¿Qué sucede cuando se agota la RAM de video?

Tenga en cuenta que algunas de las GPU están especificadas para tener una cantidad dedicada de memoria y en caso de VRAM baja dedicada pueden asignar RAM para continuar. NO todas las GPU son capaces de esta función.

Cuando se permite la asignación de RAM, se puede considerar el concepto directo de usar RAM sin restricciones ni objeciones. La asignación de RAM para el procesamiento de video puede afectar el rendimiento de la GPU y la CPU considerando que el ancho de banda de RAM se distribuirá entre ellos. Tenga en cuenta que la GPU tiene VRAM cuyo ancho de banda completo se asigna a la GPU en sí, por lo que si está utilizando RAM para el procesamiento de video, se enfrentará a un impacto en el rendimiento.

Sin embargo, cuando la asignación de RAM no está permitida y la memoria es limitada, la GPU decide eliminar la mayoría de las texturas no utilizadas y llenar los nuevos datos requeridos en su VRAM. En la mayoría de los casos, esto puede ser mortal para el rendimiento porque, cuando se debe producir una escena, la GPU estaría ocupada recuperando las texturas faltantes del almacenamiento. Esto provocaría jitterness, FPS bajando demasiado en ciertas escenas.

Más o menos, y sí. La RAM se asignará de los recursos del sistema para cosas como texturas, pero será mucho más lenta que usar VRAM. Sin embargo, si está intentando ejecutar a una resolución tan grande que el doble búfer y el suavizado exceden la capacidad de la VRAM, simplemente no funcionará. O bien se bloqueará, o alguna característica (típicamente el anti-aliasing) se desactivará. En el peor de los casos, no podrás subir la resolución lo suficiente como para encontrar este problema, incluso si el juego lo admite.

Sin embargo, la VRAM incluida en las tarjetas de video ha aumentado mucho más que la resolución de las pantallas que manejan, por lo que esto rara vez es (si alguna vez) un problema en algo hecho en los últimos siete u ocho años. Sin embargo, las texturas que se expulsan a la RAM del sistema aún ocurren.

Las cosas se estrellan.

La GPU no puede acceder a la memoria del sistema, y ​​si pudiera, sería demasiado lenta para estar cerca de ser práctica. Cuando te quedas sin VRAM, te quedas sin nada, y eso es todo.