¿Cuál es el significado real de las interfaces en la arquitectura LTE?

En primer lugar, los nodos e interfaces de los que está hablando se incluyen en SAE (System Architecture Evolution), que es la evolución de la red central, mientras que LTE es la evolución de la parte de acceso de radio.

Una interfaz es una conexión lógica entre dos nodos como (S6a es la interfaz entre MME y HSS), S5 y S8 son la interfaz entre SGW y PGW para red doméstica y roaming, respectivamente.

Estas interfaces se utilizan para la propagación de la señalización de control de la red central. Estas interfaces no transportan la carga útil del usuario, pero debido a la señalización realizada a través de ellas, se establecen y mantienen los portadores que llevan la carga útil. Estas interfaces o conexiones se ejecutan en la capa de aplicación de la pila de protocolos TCP / IP. Diameter es uno de los protocolos de capa de aplicación más utilizados por las interfaces (como S6a, Gx, Gy, Rx, Ry, S13, etc.). Por lo tanto, las interfaces no son más que conexiones entre dispositivos (nodos) para la comunicación, al igual que cuando navegamos por www, nuestro dispositivo utiliza una interfaz (representada por una dirección IP) para conectarse a la interfaz de otro dispositivo (un servidor) y el protocolo de la capa de aplicación involucrado es http (generalmente).

TL; DR : No hay un significado especial para los nombres de interfaz en la arquitectura LTE que no sea el hecho de que la mayoría de ellos comienzan con una S y que el número se asignó más o menos en orden (S1 fue el primero).

En cuanto a las funciones de red, estas pueden construirse a partir de cualquier cosa, pero la mayoría de estos días al menos tienen opciones de virtualizarse ejecutándose como VNF en una plataforma en la nube.

Respuesta más larga ……

Es realmente bastante fácil.

En 3GPP, como en muchas otras organizaciones de estándares de telecomunicaciones, la tarea principal para los expertos es acordar cómo se puede definir un sistema de manera que múltiples proveedores de terminales puedan vender dispositivos que puedan conectarse a la misma red, que múltiples operadores puedan interconectarse sus redes para permitir que las comunicaciones pasen entre ellos y permitir que sus suscriptores se desplacen a otras redes y, finalmente, permitir que un operador determinado construya su red utilizando productos de múltiples proveedores.

Para lograr esto, debemos acordar cómo una red móvil puede descomponerse en un conjunto de “Funciones de red”, cuáles son los roles de cada función de red y cómo estas diferentes funciones de red se interconectan juntas usando un conjunto definido de interfaces definidas.

Las funciones de red reales pueden ser nodos físicos o funciones virtualizadas que se ejecutan en una plataforma de cómputo genérica y las interfaces reales pueden realizarse utilizando cables físicos (es decir, Ethernet) o una interfaz virtual entre dos piezas de código que se ejecutan en la misma plataforma. Del mismo modo, dos o más funciones de red pueden colapsarse en un mismo nodo físico o virtual (es decir, SGW y PGW se fusionan en una plataforma de enrutamiento común).

Para el caso específico de LTE y EPC, el punto de partida para entender esto es la notable especificación larga pero razonablemente legible de 3GPP conocida como 23.401 que muestra la arquitectura general, enumera los nombres y roles de cada función de red e interfaz y finalmente describe la forma el sistema general maneja eventos particulares, por ejemplo, lo que sucede cuando un terminal se conecta a una red o cómo se ejecuta una transferencia entre sitios celulares.

En cuanto a por qué las interfaces en LTE / EPC a menudo se etiquetan con una S (S1, S11, S5, etc.), por qué la nueva red central 5G adoptó N (N1, N2, N3, etc.), por qué se utilizó un protocolo particular en muchas de estas interfaces se llama GTP, por qué algunas personas hablan de EPC y otras SAE, por qué la estación base se llama eNB y qué demonios es un CAMEL, todo lo que puedo decir es que estos son solo nombres y sus orígenes son casi Un misterio perdido en la historia de la creación de estándares móviles (pero algunos de nosotros sabemos algunas de las razones …).