¿Qué velocidad de Internet se requiere para juegos en la nube 4K a 60 fps?

Los otros dos realmente dijeron los aspectos reales de esto, [correo electrónico protegido] es un poco loco, pero sigo su pregunta teórica. 100Mbps sería su mínimo aproximado, y eso suponiendo que tenga acceso prioritario al ancho de banda, teniendo en cuenta el módem directo y el enrutador, y su hermano mirando Netflix.

Si bien no es imposible, y a pesar de las críticas anteriores, [el correo electrónico protegido] es posible en los sistemas de elaboración casera con bastante más facilidad de lo que se cree, y será mucho más fácil (rumoreado) pronto, hay un elefante en la habitación. La redacción de la pregunta es un problema. Los juegos en la nube serían jugar un juego en un sitio web, nunca descargar o instalar el juego en su computadora. Abre su navegador de tipo de elección en http://www.4k60.com y comienza a jugar en su navegador, eso es juego en la nube y eso sería francamente desconocido en este momento.

Sin embargo, los juegos multijugador en línea son bastante diferentes, y [correo electrónico protegido] no sería completamente imposible. La representación gráfica no se descarga constantemente a través de Internet en un juego instalado en su computadora y se disfruta con la gente en línea. La prueba de esto sería la computadora A, apenas apurada para que el juego tenga que jugar en la configuración más baja posible, pero tiene una excelente conexión a Internet, puede jugar en tiempo real con un mínimo tartamudeo común con mmo. La computadora B está al máximo, la configuración de ulta para el juego ni siquiera hace que el ventilador de la CPU se encienda (estoy siendo desagradable a propósito), y también tiene una excelente conexión a Internet, bueno, Gamer A y Gamer B obtienen el misma velocidad de juego pero el jugador B tiene una mejor vista.

Tanto con la computadora A como con la computadora B, el juego se instala en la computadora y la representación del juego se realiza localmente (localmente en las computadoras). Sin embargo, los juegos en la nube son diferentes, ya que la experiencia de los jugadores se representa en la nube y se descarga en tiempo real, lo que aún no es muy probable (déle diez años más). Dos cosas evitan esto, pero requiere aún más explicaciones, así que toma un trago y acomódate. Netflix anuncia que una transmisión de video de 1080p usa 1 GB de datos por hora, y esto es a 30 (29 ~) fps. Sabemos que 4K son 4 1080 imágenes, así que comencemos aquí, ahora estamos usando 4 GB de datos por hora, pero eso es solo a 30 fps, por lo que debemos duplicar eso a 8 GB por hora. Podemos parar aquí muy rápido. Detenga todas las cosas en su computadora que se comunican a través de Internet, encuentre un archivo de 8 GB de tamaño en línea y comience un temporizador de 1 hora y la descarga al mismo tiempo. Si el temporizador gana, necesita una conexión a Internet más rápida al final de la historia, si su descarga gana, pero apenas, necesita una conexión más rápida, si supera el temporizador en 15 minutos o más, puede jugar en la nube [protegido por correo electrónico] Pero todavía no hemos terminado, así que no te emociones.

Problema 2. El problema 2 es que la “nube” es en realidad otra computadora a la que está accediendo, y que otras personas están accediendo, si está jugando en la nube [protegido por correo electrónico] , adivine qué, al igual que todos los demás, por 1 fotograma antes la “nube” se bloquea. Recuerde que el archivo de 8GB que descargó en una hora, una computadora “en la nube” le dice que es lo mismo con el juego “en la nube” que le está enviando y, digamos que solo 1000 personas pueden jugar a la vez para ser amables con el pobre nube, los otros 1000 jugadores 8GBs por hora. (Matemáticas rápidas, 8 GB por 1000 equivalen a 8 TB de datos por hora). El host, o “nube” no puede suministrar 8 TB de datos por hora, nuevamente en este momento (deles unos años). El último problema, que en realidad es el más fácil de todos los problemas anteriores, es que su “nube” tiene que ser una supercomputadora para procesar esta información en tiempo real.

Si todavía está leyendo, wow, la respuesta sigue siendo no, a la pregunta que le hicieron, pero en unos años podría no ser tan extravagante como parece hoy.

Los juegos en la nube a 4k 60 fps son literalmente imposibles si tiene la intención de utilizar un servicio de terceros como geforce ahora, ya que actualmente solo brindan 1080p60 fps. Su pregunta carece de muchos detalles, por lo que intentaré explicar la intranet local y de terceros.

Dos problemas principales de ancho de banda y latencia.

Los primeros juegos 4k consumen una cantidad enorme de datos (muchos) ya que los cuadros renderizados ocupan mucho espacio y 60 fps es como agregar más sal a las lesiones. A menos que tenga un internet de fibra gigabit que la mayoría de las pequeñas y medianas empresas usan (lo más probable es que no lo haga), ni siquiera puede intentar jugar en 1080p a 30 fps y mucho menos 4k en 60 fps ya que la mayoría de los títulos AAA modernos usan gráficos pesados ​​y eso Es por eso que tiene tarjetas gráficas de 4–12 gb en el espacio hoy en día.

En segundo lugar está su latencia, incluso si algún servicio proporcionó una nube de juegos de 4k, su distancia de ellos aumenta la latencia y luego aumenta el retraso entre la entrada y salida del teclado y el mouse en su pantalla. Aunque esto se alivia en cierta medida cuando estás en la intranet, es absolutamente imposible que las conexiones de nivel doméstico jueguen a 4k.

Tldr: Las mejores compilaciones de PC incluso luchan para jugar juegos localmente a 4k 30 fps y querer transmitir el doble de fps es un poco descabellado en la actualidad. Entiende lo que realmente estás preguntando antes de publicar una pregunta tan ignorante, sin ofender.

Además de la velocidad de fotogramas y la resolución, otro aspecto a considerar es la velocidad de bits. Sí, puede tener una transmisión de video 4K, pero con una tasa de bits baja, se verá como una mierda. Entonces, si tiene una tasa de bits baja, digamos 30Mb / s, necesitará una conexión a Internet por encima de 30Mb / s.

En general, siempre que su conexión a Internet sea significativamente superior a la tasa de bits de la transmisión, debería estar listo.