La placa base es la ESPINA, conecta todos los órganos vitales con el cerebro, lo que permite la transmisión de datos. Si el cerebro “tiene un pensamiento” como “Quiero escribir datos en el disco duro” (~ “Quiero rascarme las bolas”), entonces la placa base (columna) enviará una señal (datos) a la mano y la mano obedecerá.
La CPU – Unidad Central de Procesamiento, a veces llamada simplemente “procesador” – es el cerebro. Es un dispositivo para todo uso, razonablemente rápido que puede ejecutar programas (“pensamientos”) que dan resultados útiles.
Las computadoras domésticas, especialmente si se usan para juegos, cuentan con un dispositivo dedicado
GPU – Unidad de procesamiento de gráficos, a veces llamada tarjeta gráfica. Este es un procesador súper potente con un conjunto de instrucciones limitado, pero uno que puede realizar esas instrucciones REALMENTE FUCKING FAST, y lo más importante, realizar MUCHAS de ellas al mismo tiempo. La Unidad de procesamiento de gráficos no tiene una analogía fácil en el cuerpo humano, pero si alguna vez has visto a un artista dibujar un retrato de alguien o un paisaje, de manera muy rápida y precisa, ese talento podría considerarse una analogía para la salida de la GPU: el artista probablemente estaría muy perdido si le pidiera que calcule 567 x 123, porque esa es una tarea matemática genérica, pero tan pronto como necesite algo relacionado con los gráficos, simplemente se romperán los dedos y dirán “¿Cuándo comenzaré?” Y me pongo a trabajar.
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Las computadoras procesan (= trabajan con) datos. Algunos de esos datos solo se necesitan por un corto tiempo y pueden descartarse inmediatamente después de ser utilizados, por lo que en ese caso, el factor importante es la VELOCIDAD. Para este propósito, la computadora tiene una memoria volátil (inestable) conocida como RAM (actualmente la cantidad típica de RAM es 4 GigaBytes, 8 GigaBytes o 16 GigaBytes). El contenido de esta memoria no sobrevivirá a la pérdida de poder.
Pero es necesario preservar muchos datos, y para este propósito, utilizamos discos duros. Son como papel en el que puedes escribir sobre ellos, borrar la información de ellos y obtener la información cuando la necesites. Utilizamos las llamadas unidades de disco duro (HDD), que son muy similares a los discos de gramófono, giran y un cabezal de lectura que puede moverse por encima de la superficie lee los datos almacenados en la superficie en forma de carga magnética (representando el norte o el sur 0 y 1). Otra opción más moderna y mucho más rápida es el disco de estado sólido o SSD. Este sistema no tiene partes móviles; en cambio, los datos se almacenan en pequeños transistores a los que se puede “acceder” sin necesidad de moverse a la posición correcta o girar nada. Los SSD son más caros que los HDD, por lo que una buena computadora rápida tendrá un SSD utilizado para el sistema operativo y para aplicaciones críticas de velocidad, y uno o más HDD con gran capacidad que se utilizarán para el almacenamiento de datos menos críticos, como como juegos de computadora, fotos, videos, etc.
La computadora también necesita comunicarse con el usuario: debe permitirle proporcionar ENTRADAS (“Esto es lo que quiero de ti, querida computadora: ……”) y proporcionarle al usuario SALIDAS (“Entonces, aquí está la cosa que querías de mí, querido usuario: … .. “).
Los dispositivos de entrada son el TECLADO y el RATÓN (principalmente); los dispositivos de entrada adicionales pueden ser: escáner óptico (permite escanear una imagen o un documento), tableta gráfica (permite dibujar de forma más natural y hacer que el dibujo aparezca en una computadora), un escáner de código de barras (permite ingresar códigos numéricos en forma de código de barras sin el riesgo de error) etc.
El dispositivo de salida más visible es, por supuesto, la PANTALLA (PANTALLA), que consiste en puntos individuales en una cuadrícula 2D. Estos puntos se llaman PIXELS, y el número de estos PIXELS (horizontal y verticalmente) es la RESOLUCIÓN de la pantalla. Algunas resoluciones han sido nombradas para una referencia más fácil, como “Full HD”, que se define como 1920 píxeles horizontalmente y 1080 píxeles verticalmente, lo que resulta en un poco más de 2.000.000 píxeles en total. Si recuerda la parte de una tarjeta gráfica, considere que la tarjeta tiene que SALIR (= calcular y enviar) esos 2 millones de píxeles, coloreados e iluminados adecuadamente, al menos 60 veces por segundo, y cada uno de esos píxeles es el resultado de un serie de operaciones matemáticas complejas.
Otros dispositivos de salida incluyen: impresora (ya sea impresora de tinta o impresora láser), altavoz de audio (genera sonido audible para humanos), unidad de escritura de CD / DVD / BluRay (graba datos en un medio óptico que luego puede usarse en otros dispositivos), solo por nombrar algunos.
Las computadoras ejecutan programas, que es cómo logran lo que los usuarios quieren. Los programas se crean internamente a partir de muchas instrucciones individuales, que manipulan los datos. Por ejemplo, si un programa necesita tomar 2 números de un usuario y sumarlos, produciendo una suma y mostrándolos en la pantalla, entonces habrá una instrucción para “Tomar datos del teclado y moverlos a la memoria a la ubicación [1] ] “,” Tome datos del teclado y muévalos a la memoria a la ubicación [2] “,” Agregue datos de la ubicación de la memoria [1] a los datos de la ubicación de la memoria [2] y escriba el resultado en la ubicación de la memoria [3] ” etc.
Los programas están escritos por programadores y se distribuyen de forma gratuita o por dinero a los clientes en una variedad de formas (descargas de Internet, compra de software “en caja” en una tienda, etc.).
Los programas pueden contener errores: comportamiento inesperado y sin control que puede dar lugar a todo tipo de problemas, incluida la pérdida de datos o la “congelación” de la computadora, que es una situación en la que el programa se atasca en un bucle infinito o en una instrucción que no puede realizar . Considere encontrar un trozo de papel con “Gíreme al otro lado” escrito en ambos lados. Si comete el error de creer que el documento contiene instrucciones que DEBE seguir, se quedará atrapado en un ciclo infinito de girarlo hacia el otro lado. Esto, solo en forma diferente, también puede sucederle a un programa de computadora.
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