¿Qué algoritmo se usa en el juego Fifa 13?

Motor de impacto del jugador.
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El Player Impact Engine está obteniendo una variedad de ajustes. Una de las mejoras más grandes elimina las acumulaciones cómicas que ocurrieron cuando los jugadores se cayeron el uno al otro, lo que resultó en momentos como el infame beso de Fabianski. Un algoritmo detectará cuándo está ocurriendo una acumulación y activará una gama de nuevas animaciones que permitirán a los jugadores salir de la colisión sin parecer que están tratando de besarse entre sí.
Las estadísticas del jugador, como la fuerza y ​​el equilibrio, también afectarán al Motor de Impacto del Jugador, particularmente en situaciones de empujar / tirar. Los jugadores más fuertes tendrán la ventaja de intentar recuperar la pelota contra los jugadores más débiles, con nuevas animaciones. Se ha ajustado toda la mecánica de empujar / tirar para que sea mucho más fuerte esta vez también, pero existe un mayor riesgo de conceder un tiro libre, si lo usa demasiado.
Las estadísticas de los jugadores también juegan un papel más importante en situaciones sin balón. Los defensores pueden usar su tamaño y fuerza para obligar a los jugadores adversarios a realizar malos toques o malas decisiones antes de recibir el balón. Potencialmente, esto le permite interrumpir el flujo del juego o defender mejor las piezas del set sin tener que robarle el balón al equipo contrario. Resulta en un “mejor equilibrio” entre atacar y defender, según el equipo EA.

Inteligencia artificial
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Un nuevo código de posicionamiento constituye la mayor parte de las mejoras de IA, lo que debería evitar muchas de las raras carreras en zigzag que ocurrieron en FIFA 12. Los jugadores de IA analizarán la duración completa de una carrera pensando dos jugadas por delante, en lugar de solo una. Eso significa que verán quién recibirá la pelota a continuación y quién es más probable que reciba la pelota después de eso, con suerte haciendo un mejor uso del espacio y abriendo más oportunidades para marcar goles creativos.
El árbitro también mejora su coeficiente intelectual, o más bien una especie de rebaja para hacerlo más humano. Eso significa que potencialmente habrá menos decisiones sobrehumanas y, en última instancia, poco realistas. La posición del árbitro, la línea de visión y una dosis de falibilidad humana debería significar que a veces se cometerán errores y las decisiones serán cuestionables.
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Regate completo.
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Además del dribbling de 360 ​​grados que ya está en su lugar, FIFA 13 responderá mejor a qué tan lejos empujas el stick analógico en cierta dirección. Podrá reducir el ritmo durante una carrera, lo que le permitirá navegar mejor entre los defensores oponentes. También es más natural, ya que los jugadores ya no tienen que enfrentar la dirección en la que quieres que driblen. Eso significa que podrá driblar en cualquier dirección, pero siempre enfrentará el objetivo, al igual que los jugadores en la vida real.
Además de verse más natural, también hará que sea más fácil proteger la pelota de los defensores y esquivarlos con movimientos de habilidad. Junto con eso está la introducción de la mecánica de control de balón de FIFA Street, que le permite detener el balón y moverlo en el lugar con el pie de su jugador con un palo analógico. Fue una gran característica en FIFA Street, y es una sorpresa agradable ver al equipo central de FIFA incorporando algunas de sus mejoras.

Tiros libres tácticos.
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Los tiros libres han sido tradicionalmente asuntos estáticos en la serie FIFA, pero 13 apunta a cambiar todo eso con un nuevo sistema Táctico de tiros libres. Podrá posicionar hasta tres jugadores alrededor de la pelota, dos de los cuales pueden realizar un maniquí para lanzar a la oposición. Para equilibrar esa nueva habilidad, los defensores tienen la opción de decidir cuántos jugadores colocar en un muro, si arriesgar la ira del árbitro y avanzar de puntillas, y cuándo saltar. Esto da como resultado un juego ordenado de gato y ratón entre los dos equipos, con los defensores tratando de asegurarse de que no saltan sobre un muerto y los atacantes intentan descifrar cuando se realiza el salto.
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Primer sistema táctil.

La mejora final que EA presentó para FIFA 13 fue un nuevo sistema de primer toque. Intenta rectificar los primeros toques poco realistas de los jugadores de FIFA, que tienen la asombrosa capacidad de controlar el balón hasta un punto muerto, independientemente del tipo de balón que entre en ellos. El nuevo sistema tiene en cuenta factores externos como la velocidad de desplazamiento de la pelota, la altura y el ángulo, así como los atributos del jugador, que afectan la precisión con la que el jugador puede controlar la pelota. Esto debería dar lugar a más ventanas emergentes, errores y la bola simplemente huyendo de los jugadores.
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¿Evolución no revolución?
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Después de dos horas, la presentación había terminado y el café se había acabado. Y aunque mi conocimiento de FIFA era mucho más rico, no pude evitar pensar que quizás FIFA 13 no será la “revolución” que David Rutter estaba haciendo. Claro, las “nuevas” características son geniales, pero muchas de ellas son meramente mejoras de las antiguas. No hay una gran revisión que se compare, por ejemplo, con el Sistema de Defensa Táctica en FIFA 12. Tampoco hay un gran salto en las imágenes para desear, al menos en esta etapa. ¿Revolución? Talvez no. ¿Pero un juego ya genial mejoró? Eso sigue siendo algo por lo que emocionarse.
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Fuente- gamespot.com