Supongo que fui elegido en base a mi experiencia de desarrollo de juegos y respuestas específicas a Unreal Engine, aunque anteriormente he mencionado Unity y 3DS Max en un grado limitado.
Para las especificaciones de la computadora, permítanme señalar primero que simplemente por poder usar estos programas, mi configuración es completamente exagerada, ya que tiendo a hacer mucho más que simplemente usar Unreal en un nivel básico (grabación / transmisión simultánea, 6+ dispositivos periféricos en uso, desarrollo de juegos de alta gama / juegos de alta gama). Mi configuración incluye 3 pantallas (usando un cajero automático de mesa improvisado solo lo suficientemente grande para 2 mientras construyo el nuevo escritorio), TV, 2 consolas, conmutador de red, 2 paneles de 8 puntos y mi preciada torre de PC apodada ‘Stormdancer’.
Stormdancer está diseñado para hacer muchas cosas a la vez, aunque estoy considerando quizás obtener una mejor CPU para manejar más fácilmente la codificación de video cuando estoy transmitiendo. La mayoría de las guías para construir PC para juegos recomiendan gastar alrededor del 40% del presupuesto en la tarjeta gráfica. En mi caso, derroché un poco en un Xeon multinúcleo, aunque me estoy dando cuenta de que realmente están destinados más a los servidores en términos de cómo los programas los utilizan a nivel de hardware. No sé mucho acerca de las CPU AMD, pero para Intel sugeriría probablemente un i5, aunque, por supuesto, un i7 le dará un aumento de rendimiento realmente agradable (y costará un poco más). Los núcleos adicionales que es probable que obtenga en un i7 serían de gran ayuda para los programas de CG.
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En el caso de desarrollo puro de juegos / cosas CG que enumeres, te sugiero que gastes un poco en RAM, ya que sé por experiencia que Max e Unreal son muy codiciosos en términos de memoria y pueden ser extremadamente implacables si no lo haces ‘ No les des lo suficiente. 4 GB sería un mínimo absoluto para las versiones actuales de Max y Unreal (he descubierto que menos RAM realmente disminuirá el rendimiento general de la PC). 8 le daría un buen búfer para los programas más ligeros, aunque Unreal aún podrá usar una gran parte si le da suficiente correa. Si tiene la intención de hacer muchas cosas a la vez, como yo, iría por 16 como lo hice.
Además, Unreal también es muy codicioso en términos de recursos gráficos. Dariel Barroso menciona la GTX 550. Tendería más a confiar en su juicio en este caso, ya que jugué muy por encima de las especificaciones mínimas y obtuve un 980ti escogido. Unreal exige casi al menos 2 GB de VRAM. Un poco menos y es básicamente inutilizable, incluso en un nivel básico. 4GB sería un buen objetivo para mirar en mi opinión. Depende exactamente de lo que esté haciendo, pero obviamente esto tendrá el mayor efecto en la escala del alcance del proyecto en CG. Si está trabajando con cosas súper de alta gama, como renderizar escenas masivas en Max, o trabajando con espacios mundiales altamente detallados en Unity / Unreal, querrá una tarjeta mucho mejor, como la nueva serie 1000 de NVIDIA que acaba de salir, y la nueva serie AMD 400.
En general, miraría una PC para juegos equivalente y luego gastaría un poco más en recursos de RAM y una tarjeta gráfica más robusta, con la CPU haciendo menos diferencia para el trabajo puramente CG. Como nota final, asegúrese de que no ahorre en su PSU, ya que esto protegerá al resto de sus componentes de variaciones dañinas en la corriente.