El lado del hardware :
Las consolas de la generación actual (8a generación) utilizan los mismos sistemas basados en conjuntos de instrucciones x86-x64 que la PC tradicional y son muy similares . Ambas consolas principales utilizan una APU (CPU + GPU en un mismo chip) hecha a medida por AMD.
- Hay una CPU de 8 núcleos en ambos sistemas, uno es Xbox tiene una velocidad de 1,75 Ghz y el otro es PS a 1,6 GHz.
- En el lado de la GPU, ambos funcionan con la oferta de arquitectura GCN (muy similar a Radeon 7790 / R7 260X), la de PS es notablemente más rápida.
- Xbox usa memoria DDR3 tradicional de 8GB compartida entre CPU y GPU, mientras que PS usa una GDDR5 de 8GB considerablemente más rápida. Xbox tiene una memoria RAM más lenta de 32 MB (similar a la caché del procesador), que de hecho es un dolor de cabeza para optimizar para los desarrolladores.
En resumen, ambas consolas son muy similares a una PC tradicional. Puede construir una PC con configuraciones similares, pero no creo que haya un emulador adecuado para ejecutar juegos de PS4 y Xbox One en la PC, hay algunos, pero no los he probado por su estabilidad.
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Además, el rendimiento incluso con un emulador adecuado con un hardware similar no será similar a las consolas mientras emula un juego, se necesitará un hardware de nivel superior.
La mejor opción es construir una buena PC y jugar la versión de PC en sí misma, que hoy en día es una optimización mediocre de la que tanto las consolas como la piratería tienen la culpa.
PD: Cualquier PC de construcción decente hoy en día es notablemente más rápida que estas consolas en rendimiento de cómputo directo, pero son los juegos que se nos ofrecen los que no están optimizados. Inicialmente están diseñados para consolas (la mayoría de ellos) y luego se apresuraron a PC (Hello Arkham Knight) antes del lanzamiento. Si se hace correctamente, las versiones para PC de estos juegos podrían verse y sentirse mucho mejor. Un buen ejemplo sería GTA 4 vs GTA 5.