¿Las computadoras portátiles de estación de trabajo valen la pena, en comparación con una computadora portátil normal del mismo precio en términos de diseño de arquitectura, renderizado y modelado 3D?

Este es uno de los raros momentos en que no estoy de acuerdo con Jim Allen.

He descubierto que las máquinas de clase de estación de trabajo (CPU Xeon, GPU Quadro / FireGL) no funcionan tan bien en la mayoría de los casos en comparación con otras máquinas de consumo o profesionales de gama alta. Una empresa para la que trabajé me proporcionó una estación de trabajo Dell dual Xeon (24 núcleos) con 32 GB de RAM y una tarjeta de video Quadro. Me sorprendió descubrir que mi MacBook Pro de dos años realizó la estación de trabajo en algunas tareas intensivas en computación y gráficos y no fue significativamente más lenta en ninguna capacidad. La única diferencia significativa fue con modelos muy grandes debido a que la computadora portátil solo tiene 16 GB de RAM (que todavía es suficiente para casi cualquier cosa que pueda hacer).

Esta comparación fue con el software de Autodesk y con Windows 7 como máquina virtual (con Parallels) en la Mac. Mi experiencia con el software Autodesk es que parece más optimizado para ejecutarse en hardware estándar y hace poco uso de los múltiples núcleos disponibles en la estación de trabajo, lo que explica en parte los resultados. La otra es que, por lo que he deducido, las tarjetas Quadro y FireGL están hechas más por confiabilidad que por velocidad. Esto tiene sentido para su caso de uso principal, que es la construcción de granjas de render para imágenes en movimiento y similares. En ese caso, uno puede escalar el rendimiento agregando más máquinas y la confiabilidad es más importante que el costo.

Una excepción en lo que respecta a la CPU Xeon es ArchiCAD, que hace un buen uso de la arquitectura paralela de múltiples núcleos para la mayoría de las funciones, si no todas. Mi MacPro de nueve años con doble Xeon (8 núcleos) sigue siendo una máquina viable y productiva cuando ejecuto ArchiCAD. Esto es con una tarjeta de video de juegos más antigua (1GB VRAM, según recuerdo). No he visto ningún valor en las tarjetas profesionales para nada más que aplicaciones dedicadas como las granjas de procesamiento que mencioné anteriormente.

La preocupación que tendría sobre obtener una computadora específicamente para juegos sería la calidad de construcción. Algunos de estos son más como hot rods donde se sacrifica la fiabilidad por la velocidad. Mis máquinas preferidas son las Mac, ya que parecen proporcionar la mejor combinación de rendimiento y calidad de construcción. Mis máquinas actuales son una iMac 5K 2015 y una MacBook Pro 2014. Ambas son las mejores especificaciones con RAM máxima y funcionan bien en proyectos muy grandes. También tengo un nuevo Surface Book que tiene un rendimiento comparable en un paquete increíblemente pequeño y ligero, y también funciona como una tableta. Parece bien hecho, pero solo el tiempo lo dirá con seguridad.

ETA: Acabo de notar la parte del “mismo precio” de su pregunta. Dado que mi Dell de $ 6000 fue superado por un MacBook Pro de $ 2500 de dos años, supongo que una estación de trabajo mucho más barata sería peor en comparación.

Estoy usando uno en este momento HP ZBook, bastante honesto, para ser honesto, entreno a los estudiantes de Autodesk Maya para usarlo, mostrar mi trabajo a los clientes, colaborar en proyectos con otros artistas usando la elegante función turbo drive y firewire, la pantalla es excelente y en la parte superior de todo después de comprar a este chico malo, comencé a usar esto como mi principal, el resto de mis estaciones de trabajo también se compran de HP, pero en lo que respecta al trabajo no hay mucha diferencia, especialmente si ejecuto simulaciones mayas largas usando nCloth o nDynamics, puede manejar está bastante bien, lo malo es que es un poco pesado, pero no me importa cargarlo en una mochila cómoda con la que fue enviado.

Para renderizar usando Global Illumination, Light Cache y Brute Force, utilizo las 7 estaciones de trabajo que se ejecutan en Xeon y el tiempo de espera de la bomba no es más de 5 a 8 minutos para la estación de trabajo de la computadora portátil, de esa manera prefiero el escritorio para más rápido entrega, pero sinceramente, la movilidad que me ha dado en comparación con el rendimiento es simplemente admirable 🙂

Totalmente de acuerdo con Jim Allen … sería extremadamente difícil incluso encontrar una computadora portátil para juegos de alta gama similar a una estación de trabajo móvil de rango medio (incluso solo por el precio). Esto se debe a que las WS móviles tienden a venir con CPU Xeon (a veces incluso más de una) y GPU Quadro / FireGL (muy optimizadas para modelos grandes y detalles finos en lugar de efectos especiales y materiales como las GPU para juegos como GeForce / Radeons). Sin mencionar que muchos de estos vienen con una RAM mucho más grande como estándar, no es nada extraño ver 32 GB / 64 GB o incluso 128 GB en una estación de trabajo móvil, pero es bastante raro ver más de 16 GB en una computadora portátil para juegos: juegos (incluso juegos más nuevos) rara vez necesitan más de alrededor de 8 GB, pero el modelado puede consumir mucho más fácilmente.

Esos tienden a ser órdenes de magnitud más caros que un i7 o GeForce de clasificación similar, por lo que solo en esas partes sería casi imposible encontrar una computadora portátil para juegos con una especificación similar al mismo rango de precios. E incluso si lo hace, puede ser mejor en algunas pantallas 3D que realmente no usa, por ejemplo, ¿va a agregar efectos espectrales a las partículas de humo en su atmósfera y comprometer el nivel de detalle en su modelo de construcción real?

En cuanto a cuál es mejor, o si es intercambiable, eso es extremadamente dependiente del software de modelado exacto que vaya a utilizar. A veces no necesitas ese enorme poder. Algunos software no usan las tarjetas gráficas al máximo, otros usan solo un núcleo de CPU en el 99% de su funcionalidad, otros requieren grandes cantidades de RAM, otros pueden necesitar un rendimiento extremo en la red (hasta el punto de tener múltiples conexiones de red son preferibles), algunos están muy orientados a CPU de varios núcleos, etc., etc., etc.

Tal vez rara vez haga mucho renderizado, por lo que es posible que no necesite ese Xeon de 20 núcleos, pero preferiría tener un i7 de 4 núcleos con un rendimiento de hilo único mucho mayor. Tal vez desee un paseo / vuelo en 3D en vivo para usarlo como presentación ante un cliente, puede ser que una tarjeta de juego pueda superar a una tarjeta de modelado si agrega elementos como materiales especiales y efectos de iluminación.

Por lo tanto, dependiendo del tipo exacto de trabajo que probablemente va a hacer, incluso puede ser un caso en el que la estación de trabajo no sea “mejor” que una computadora portátil para juegos mucho más barata. Tenga en cuenta también que las “computadoras portátiles para juegos” tienden a tener muchos bling pegados en sus exteriores. Pero es probable que pueda encontrar una computadora portátil normal que pueda personalizarse con las mismas especificaciones o mejores que la de los juegos, si no desea algunas luces intermitentes de color verde neón en los ojos de su cliente. Este tipo de cosas generalmente no es un problema con las estaciones de trabajo, tienden a ser muy discretas en sus diseños: desea que su trabajo sobresalga, no sus herramientas.

Cuando tenía la responsabilidad de ordenar computadoras portátiles para arquitectos e ingenieros, solía ordenar estaciones de trabajo móviles.

Son más caros que cualquier otro que no sean los portátiles de juegos con las especificaciones más altas.

En mi experiencia, ofrecen conjuntos de chips de gráficos discretos que se adaptan al trabajo en 3D y ofrecen CPU de mayor especificación. Los componentes parecen haber sido seleccionados por su velocidad y confiabilidad, y no tienen un precio bajo, como la mayoría de las máquinas.

Las comparaciones con las laptops para juegos de alta gama son útiles, porque en el extremo ‘sin compromisos’ del espectro, parecen estar optimizadas para la velocidad.

Las diferencias desde mi punto de vista, están en términos de confiabilidad (las estaciones de trabajo generalmente funcionan bien por varios años) Elección de CPU y apariencia.

Si quieres algo que parece haber sido diseñado por un fanático de NASCAR de 14 años, una computadora portátil para juegos es perfecta. Si quiere algo que parece pertenecer a una oficina, vaya a una estación de trabajo.

También descubrí que las computadoras portátiles para juegos no tienen todas las opciones de CPU más altas.

Las computadoras portátiles para juegos tienden a tener tarjetas gráficas para juegos, que ofrecen un gran rendimiento, pero se basan en CUDA, que tiene una excelente aceleración 3D, para el software que lo admite.

Sin embargo, las estaciones de trabajo a menudo tienden a usar tarjetas Quadro, que tienen una buena reputación para el trabajo en 3D, pero no estoy seguro de que funcionen tan bien como se supone.

Para el modelado 3D, necesita una CPU con la mayor velocidad de reloj posible. Las aplicaciones de modelado / CAD no tienden a beneficiarse del subprocesamiento múltiple, por lo que necesitan una velocidad sin procesar. Para manipular modelos complejos, necesita una GPU rápida con mucha VRAM.

Para renderizar, depende de la aplicación que esté utilizando. Algunos usan aceleración de GPU, otros no.

Siempre he optado por estaciones de trabajo por la combinación de rendimiento y fiabilidad.

En un instante !! La Dell Precision de 10 años de la que te estoy respondiendo pateará a tope en la mayoría de las laptops de modelos recientes con las que he tratado. La otra cosa es que la mayoría de las estaciones de trabajo están equipadas para engancharse en una estación de acoplamiento. Esto a su vez se conecta a través de HDMI a su monitor de 24 pulgadas, teclado y mouse inalámbricos, parlantes y otras necesidades. La hija de nuestra vecina llevó una computadora portátil HP Z series de 5 años a la universidad hace 3 años y medio y planea mantenerla como su conductor diario después de graduarse.

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