La diferencia entre una computadora y un humano es que, ocasionalmente, la computadora hará un “movimiento de computadora”. ¿Qué quiero decir?
Quiero decir que los humanos juegan al ajedrez como una conversación: el blanco tiene un plan, el negro tiene un plan, esos planes se alinean de cierta manera para que haya un cierto conflicto, ya sea el control de un cuadrado en particular o la capacidad de hacer un particular Peón romper primero, o lo que sea. Pero hay una narrativa coherente, al menos para el ojo algo entrenado. Cada movimiento típicamente alimenta el tema.
Una computadora no tiene un plan. Evalúa cada posición sin tener en cuenta el historial del juego. Elige el mejor movimiento (putativo), de acuerdo con una fórmula. En un nivel alto, a menudo estos movimientos de “mejor computadora” parecen encajar en un plan. Cuando no lo hacen, sobresale como un pulgar dolorido. Esos son “movimientos de computadora”.
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En un nivel alto, digamos> 2500, estos movimientos son a veces difíciles de detectar, especialmente para los simples mortales calificados, digamos, <2300. No siempre son malos … de hecho, a menudo son mejores que el movimiento "humano" que continuaría más directamente la conversación.
En un nivel inferior, digamos> 2000 pero <2400, las computadoras comienzan a cometer errores en la estrategia a largo plazo. Un humano (talentoso) podría tener una comprensión abstracta de una posición, y simplemente saber por principio (no por cálculo ) que, por ejemplo, un caballero en esta situación particular vale más que una torre. Es posible que se necesiten muchos movimientos para que esa ventaja se vuelva tangible, hasta el punto en que una computadora finalmente la reconozca. Pero esa intuición humana, el pensamiento vago y desestructurado, a veces puede llevar el día a los humanos.
En un nivel bajo, digamos <2000, entonces tienes variaciones más concretas de ese tema. Un humano incluso podría ir más allá del "horizonte" de la computadora, la cantidad de movimientos que calcula, para obtener ciertas ganancias. Una característica distintiva de las computadoras en este nivel es que no son buenas para contabilizar la actividad o iniciativa de las piezas en sus evaluaciones. La computadora podría devorar con avidez un peón o una pieza, sin apreciar por completo la importancia de tener a su rey atrapado en el centro y los archivos abiertos y piezas armoniosas de su oponente. Quizás, por encima de todo, las computadoras de baja calificación son demasiado codiciosas.