¿Habría un aumento notable en el rendimiento si dedicara mi tarjeta gráfica secundaria a PhysX?

En realidad no, dedicar el tiempo de ejecución completo de una GPU a una tarea dedicada puede parecer inteligente, especialmente si una GPU puede ejecutar el juego cómodamente, pero en una configuración dual o más de GPU SLI, ambas GPU están asumiendo el “peso” total del procesamiento del juego y la división El procesamiento requerido es bastante equitativo.
Forzar la ejecución primaria a una sola carta invariablemente forzará al juego a ejecutarse solo como si se hubiera instalado una carta con la segunda carta desperdiciada, incluso si intentas dedicarla a physX.

Lamentablemente, esta es la misma información errónea que hace que la gente piense que duplicar las GPU en SLI duplicará la VRAM, desafortunadamente simplemente no funciona de esa manera.

¡SIN EMBARGO!

Si está decidido a hacer esto, hay una manera, pero necesita ejecutar una configuración de GPU asíncrona (asíncrona) (no SLI o crossfire) o tener un SLI dedicado para su juego principal y una tercera tarjeta de un extremo inferior para PhysX y tener su sistema dedica PhysX a través de su sistema de configuración (panel de control de Nvidia, etc.) pero:

1) Hacerlo puede causar una caída notable de FPS (hasta 15-20% en algunos casos). Depende de cuánto se realice el procesamiento PhysX en relación con la carga principal del juego.

(si el hilo principal espera a que PhysX termine, entonces la tarjeta PhysX está siendo un cuello de botella)

Puede PROBAR esto al encontrar un escenario repetible y forzarlo en la tarjeta de extremo inferior dedicada y luego dejarlo configurado en el SLI o ejecutar solo una tarjeta de extremo superior como primario o lo que sea que tenga y comparar FPS.

2) Incluso si ayuda, el beneficio puede no garantizar el calor y el ruido adicionales que se introducen en el sistema, especialmente cuando puede que no haya muchos beneficios (como 2xGTX1080, por ejemplo).

3) Para juegos sin soporte SLI que tengan PhysX (como Batman AK), querrá PhysX en una segunda GPU de gama alta (si tiene dos).

Si ganó un 5% de FPS, es posible que no importe mucho si tiene un FPS alto o si ya excede su límite de FPS.

4) Evite 3xSLI. De hecho, NVidia no admite más allá de 2xSLI para la serie GTX1000. Estoy de acuerdo con ésto. En realidad, no es su culpa, ya que los motores del juego han cambiado y no siempre admiten SLI muy bien.

Una vez que DX12 y los motores de juego como Unreal 4 Engine maduren, obtendremos SFR (Split Frame Rendering), pero eso está muy lejos de ser común.

5) Evite esto para futuros juegos de DX12 que tengan PhysX probable. Dudo que el cómputo asíncrono (equilibrio de carga dinámico para GTX1000) funcione correctamente. Podría causar un tartamudeo adicional (la falta de hardware de cómputo asincrónico + software es una fuente de tartamudeo del juego si no lo sabía … los desarrolladores de juegos tienen que elegir la longitud de procesamiento, lo que si es demasiado largo significa que se detuvo el procesamiento del código, pero si es demasiado corto se desperdicia la GPU ciclos .. los métodos de asincronización pueden minimizar o negar este problema, nuevamente el equilibrio dinámico de carga, pero también la preferencia, etc.).

TLDNR: SÍ es posible pero no siempre viable o incluso aconsejable, y requerirá una dedicación notable y una configuración del sistema para que funcione de una manera incluso cercana a lo que desea que haga.

Tl; dr, depende de la segunda carta. Mientras sea capaz de mantenerse al día, debería funcionar igual que con una sola tarjeta, o mejor. Pero solo por unos pocos grados.