¿Qué avances permitieron la posibilidad de colocar finalmente una tarjeta gráfica completa en las nuevas computadoras portátiles para juegos? ¿Por qué no era esto posible anteriormente?

No estoy realmente seguro de dónde está llegando, pero la mejora técnica más importante (para los chips en general, así que no solo para las tarjetas de video) es la tremenda reducción en el proceso de fabricación: un transistor más pequeño significa menos espacio, menos calor, menos consumo de energía.

Piense que en el ’98 cuando se anunció el “nuevo Pentium 2” se basaba en un núcleo Klamath de 350 nm. El primer acelerador de gráficos Voodoo, por ejemplo, llevaba en el chip del tamaño de una galleta unos 20.000 transistores. ¡Las computadoras portátiles eran ENORMES! (No como Trump lo dice).

10 años después tuvimos CPUs hechas con 65nm.

Hoy Intel tiene la corona con sus CPU y APU de 14nm . Entonces, ya tiene una tarjeta de video decente (decente como NO para juegos) sin tener que tener una tarjeta dedicada.

Sin embargo, nVidia arrojó la bomba Pascal de 16 nm el año pasado y fue la guinda del pastel. Las computadoras portátiles ahora pueden ser mucho más pequeñas, más frías y de bajo consumo, y también tienen un aumento en el rendimiento.

Espero que esto ayude.

En realidad, no es nuevo para las GPU de escritorio completas en las computadoras portátiles. Nvidia y AMD (principalmente Nvidia) lanzaron laptops habilitadas para gráficos de escritorio en el pasado, pero el principal inconveniente fue su alto consumo de energía.

Si está hablando de las nuevas tarjetas gráficas basadas en Pascal de Nvidia.

La arquitectura Pascal consume poca energía = baja generación de calor, por lo que es ideal para computadoras portátiles.

Si habla de la falta de la letra ‘m’ que indica los gráficos ‘móviles’ en las computadoras portátiles más nuevas.

Probablemente utilicen las GPU basadas en Pascal más nuevas, que son GTX 1080, GTX 1070, GTX 1060, GTX 1050 que, debido a su menor consumo de energía, pueden tener la misma velocidad de reloj y disipadores térmicos más pequeños (lo que hace que la computadora portátil sea más ligera) en comparación con las GPU de generaciones anteriores .

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Si vio la falta de la letra ‘m’ y pensó que todas las otras GPU móviles son versiones reducidas de la versión de escritorio.

Bueno, técnicamente, las otras GPU móviles en las computadoras portátiles se reducen, pero solo en

1) Consumo de energía: limitando su rendimiento alcanzable.

2) Velocidades de reloj: limitan su rendimiento alcanzable y reducen el consumo de energía

A medida que las generaciones anteriores de GPU consumían demasiada energía, solo podían agregarse a las computadoras portátiles siguiendo los pasos anteriores, por lo tanto, no tenían suficiente energía en comparación con sus contrapartes de escritorio.

Tamaño del hardware y consumo de energía.

Aunque esto ya ha sido posible durante muchos años. Como ejemplo, una vieja computadora portátil mía (comprada en 2005) tiene una tarjeta gráfica dedicada ATI Radeon.

En realidad, en los años 90, la CPU y / o la placa base tendían a no incluir gráficos. Los gráficos solían estar en una tarjeta o en un chip separado. Incluso en los años 80, mi viejo XT tenía una tarjeta gráfica Hercules. Solo recientemente ha comenzado a incorporarse dentro de los chips, por ejemplo, los gráficos Intel dentro de i7 / 5/3.

Bueno, primero te quemarías, el consumo de energía era ridículo, lo que hacía que la duración de la batería fuera de 5 segundos (en realidad no lo sé, pero de alguna manera dudo que fuera largo) y hemos estado tratando de hacer que los componentes sean más pequeños y potentes las tarjetas eran GIGANTES … aunque, creo que alguien dijo atornillarlo con el ASUS GX800

Creo que no era práctico hacerlo, pero no estoy seguro, lo siento, la historia de cómo sucedieron las cosas no es mi especialidad.

Ese fabricante de GPU comienza a producir GPU a escala móvil: tamaño, rendimiento, consumo de energía y compatibilidad con la computadora portátil y la CPU.

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