¿Por qué 120 fps y más allá de la cámara lenta en las cámaras del teléfono, pero lo mismo significa un juego fluido en lugar de lento en los juegos en una PC?

  1. Cámaras telefónicas y cámara lenta
    1. Su cámara está grabando a 120 fps. Al decirle 120 fps, no está diciendo que está reproduciendo a 120 fps, solo en lo que está grabando.
    2. La cámara lenta proviene del teléfono que convierte ese material bruto de 120 fps (o lo que sea XYZ fps) a las velocidades de visualización deseadas en función de lo que seleccionó (por ejemplo, 1/2 velocidad, 1/4, etc.).
  2. Jugabilidad suave
    1. Cuando estás jugando un juego, viendo una película, creando una animación, etc., el FPS requerido es muy crítico y muy diferente según tus criterios. En los juegos, como eso es lo que pediste, la parte fluida entra porque tu ojo no puede detectar ningún tartamudeo / cambios obvios de los objetos que se mueven de un lugar a otro.
    2. Si tuviste una pelota rebotando hacia arriba y hacia abajo, para renderizar esto en un juego o en una animación necesitas dos cuadros de referencia separados, la parte superior y la inferior del rebote. estos se llaman “fotogramas clave”. Marcan importantes puntos de transición. Si lo dejaras así, se verían como dos bolas parpadeantes, una encima de la otra. Si parpadeabas cada vez que la pelota estaba entre la parte superior e inferior, obtendrías la misma escena en la vida real.
    3. Pero estamos hablando sin problemas aquí, sin parpadear (juego de palabras). ¿Cómo sucede eso? Al crear más cuadros para interponerse y acelerar las cosas.
    4. Al colocar una tercera bola en el punto medio, ahora tiene un tercer marco de referencia. Si jugaste estos en secuencia (superior, medio, inferior, medio, superior, medio, etc.) comenzarías a crear una ilusión de movimiento. Pero queda mucho espacio que su ojo puede ver, por lo que percibe “tartamudeo”. Este es el tipo de animaciones simples que puedes encontrar en los GIF en toda la web.
    5. Ahora agregue más cuadros de puntos intermedios y obtendrá un movimiento más fluido. Pero, ¿se trata de un regate en cámara lenta o un partido de ping-pong con la pelota zumbando muy rápido?
    6. Si la cantidad de fotogramas es la misma para ambos escenarios y están en bucle y sin límite de tiempo, 120 fps parecería ser el partido de ping pong en tiempo real, mientras que 30 fps sería el regate en cámara lenta. Ambos serían fluidos, solo diferentes velocidades de la pelota. Y, por supuesto, es más fácil determinar cuadros individuales con los 30 fps. Disminuya la velocidad del FPS lo suficiente y comenzará a notar fotogramas individuales para ambos casos.
    7. Pero en el juego, el tiempo es fijo y si las cosas no son 120 fps, puede comenzar a notar que las cosas “tartamudean” un poco a medida que el ojo diferencia un cuadro de otro.

120 fps en un teléfono significa que el teléfono está capturando 120 fotogramas en un segundo y te lo está reproduciendo a media velocidad, lo que resulta en cámara lenta. Una PC está actualizando la información en la pantalla 120 veces por segundo, lo que resulta en un movimiento suave en lugar de nerviosismo. Está transmitiendo todo en tiempo real.

120 fps no es solo cámara lenta en el teléfono, es la velocidad de fotogramas del video, por lo que se puede reducir la velocidad para obtener una imagen uniforme. Piense que si el video es de 30 a 60 fps y se ralentizó a una velocidad de 0.25, sería entrecortado eh. Entonces, la respuesta a su pregunta es que ambos tienen la misma velocidad de fotogramas, los videojuegos se juegan a la velocidad adecuada y la cámara lenta se ralentiza.

En juegos de PC, los 120 fps se muestran como 120 fps. Esto es lo mismo con cuando ve una grabación de 120 fps (no reproducción) en su teléfono. Super suave.

Pero, ¿por qué 120 fps en el teléfono significa cámara lenta? Porque cuando reproduces la grabación a 120 fps, el teléfono la reproduce a 60 fps para que sea más lenta. Dado que ahora el teléfono necesita el doble de tiempo para reproducir todos los cuadros (suponiendo que el video se esté reproduciendo 60 fps de principio a fin), esto hará que la grabación parezca más lenta dos veces, o la mitad de la velocidad normal.

Una cámara de alta velocidad puede capturar más movimiento que la cámara normal. Dado que un video es básicamente una serie de imágenes fijas que se muestran a altas velocidades, esto significa que la cámara capturará muchos más cuadros que la cámara normal. Imagínelo así: si ve un automóvil que viene de la izquierda y cierra los ojos por un segundo, el automóvil estará a la derecha en el momento en que abra los ojos. Pero si cierra los ojos solo durante medio segundo, el automóvil estaría en el medio cuando abra los ojos. Cuando cierras los ojos durante medio segundo y vuelves a abrir, el auto estaría en ese momento.

El primero (1 segundo) tiene 2 cuadros de estado sobre un automóvil que va de izquierda a derecha. Pero el segundo (0.5 segundos) tiene 3 cuadros. Ahora tenemos un reproductor que reproduce un video a una terrible velocidad de 1 fotograma por segundo. El jugador pobre necesita 2 segundos para reproducir su primera grabación ocular. Sin embargo, necesita 3 segundos para reproducir su segunda grabación ocular. Es por eso que la reproducción del teléfono parece más lenta aunque esté grabando a 120 fps. El propósito no es proporcionar una reproducción fluida. Es capturar más cuadros para que pueda producir un efecto de cámara lenta.

120 fps no significa que la cámara lenta. 120 fps simplemente significa ciento veinte cuadros por cada segundo.