Los juegos pueden fallar por varias razones. Tanto en la PC como en la consola (aunque los juegos en las consolas tienen menos probabilidades de fallar (más sobre eso más adelante)). Antes de profundizar en las diversas razones, es mejor entender cómo suelen funcionar los juegos.
Los videojuegos a menudo son bastante complejos, y los juegos 3D son notoriamente complejos. Esta complejidad se presenta en muchas formas: efectos visuales, interacción del jugador, inteligencia artificial, etc. Cuantos más detalles pongas en estos, mayor será la probabilidad de que algo salga mal.
Entonces, ¿qué podría hacer que un juego se bloquee? La mayoría de las veces, es porque ‘algo’ salió mal. Sin un registro de bloqueo adecuado, no hay una forma real de determinar un caso específico. Sin embargo, comúnmente es un problema del usuario. Aquí hay algunos ejemplos de bloqueos orientados al usuario:
- Hardware inadecuado : si sus partes simplemente no están a la altura del juego, se bloqueará. Sí, hay una lista de ‘especificaciones recomendadas’ con cada juego, pero debes entender que a veces no es suficiente para esos momentos ‘extremos’ dentro del juego (es decir, volar cinco docenas de autos a la vez en GTAV). Los casos marginales no siempre se tienen en cuenta al hacer una lista de recomendaciones. Entonces, si haces algo loco en el juego justo antes de que falle, esa puede ser la razón.
- Modificaciones – Sí, ‘mods’. Modificar o ‘modificar’ un juego puede hacer que sea inestable. Los jugadores de Minecraft lo saben muy bien. Java Minecraft es muy propenso a fallar si las modificaciones no se realizan correctamente, a veces incluso si no se implementan correctamente. He experimentado bloqueos con Minecraft modificado. Algunos de ellos fueron causados por la falla de ciertos artículos que no son de vainilla, algunos fueron causados por versiones desactualizadas y otros fueron demasiado exigentes (en relación con el primer ejemplo). Si todavía quieres usar modificaciones en tus juegos, pero causan fallas, habla con el creador de modificaciones para encontrar una solución para las fallas.
- Sistema operativo desactualizado : sí, su sistema operativo a veces puede ser demasiado antiguo para algunos juegos. Esto generalmente se observa en la lista de especificaciones de los juegos. Sin embargo, solo porque un juego dice que no es compatible con un sistema operativo anterior no significa que no pueda ejecutarse en dicho sistema operativo anterior. A veces es posible jugar juegos en un sistema operativo que tiene una versión o dos detrás. Pero el problema aquí es que ‘no es compatible’. Los desarrolladores no probarán su juego en ese sistema operativo en particular para buscar bloqueos u otros errores fatales. Si no lo admiten y te encuentras con problemas, estás solo. Obtenga un sistema operativo más actualizado o juegue algo más. ( Editar : algunos juegos antiguos también pueden encontrar problemas en los sistemas operativos más nuevos. Esto es común con los juegos de DOS y algunos juegos de 95-XP. Si esto es lo que está sucediendo para usted, la solución más fácil es DOSBox (para juegos de DOS) o una máquina virtual ( para juegos de 95 XP). ¡Gracias por el consejo, Stephan Wortmann!)
Estas son algunas razones por las que puedes hacer algo al respecto. Las otras razones son para que los desarrolladores las arreglen. Estos tienen que ver con los activos del juego (algo que probablemente no estés equipado para arreglar por tu cuenta). Si su hardware está a la altura, no ha instalado ningún mod y su sistema operativo es compatible, deberá hablar con los desarrolladores y enviar los registros de fallos o códigos de error disponibles. Aquí hay algunos ejemplos de bloqueos orientados al desarrollo:
- Error de código: se usa mucho código para crear juegos modernos. ¿Quizás se están perdiendo algunos cheques? Algunos se van sin su punto, otros no se cruzan … Algo simplemente no se hizo, y el resultado fue una espiral descendente de confusión para el juego. Cuando esto sucede, el juego tiene dos movimientos posibles. O deja de responder (lo que requiere que el usuario lo termine manualmente) o se termina solo y guarda un registro / registro automático del último bit de datos que estaba ejecutando. Ambos cuentan como bloqueos, pero el segundo es más útil para los desarrolladores. Piense en ello como un registrador de datos de caja negra en un avión. ( Editar : los ejemplos comunes de errores de código que causan bloqueos incluyen bucles infinitos y pérdidas de memoria. Estos le roban recursos a la PC hasta que no se puedan tomar más recursos, lo que resulta en un bloqueo. Gracias de nuevo, Stephan Wortmann!)
- Activos faltantes : ¿Alguien se olvidó de agregar esa textura en la última actualización? ¿Está dañado ese archivo de sonido? ¿Fue el juego capaz de cargar ese modelo? Los activos son importantes para el bienestar de un juego. Una vez más, si falta algo, esto resulta en una espiral descendente de confusión. A veces obtienes el mismo resultado que con un error de código, pero no siempre. Las texturas faltantes pueden ser divertidas si el juego lo maneja bien. Si no se maneja bien? Lo más probable es un accidente.
(Si algunos desarrolladores de juegos pueden comentar a continuación y hacerme saber las razones por las que sus juegos se han bloqueado, con gusto lo agregaré a la lista anterior junto con créditos y una pequeña descripción de la razón del bloqueo).
Los juegos son complejos. Y como tal, hay miles y miles de formas en que algo podría salir mal.