Cómo medir el retraso de entrada del monitor

El “retraso de entrada” (latencia de video) y el tiempo de respuesta (ya sea de gris a gris o alguna otra forma de medición) son dos cosas completamente diferentes. El tiempo de respuesta de una pantalla, y específicamente de una pantalla LCD, es esencialmente el tiempo que le toma al material de cristal líquido dentro del panel de la pantalla reaccionar a un cambio en la entrada de video en el panel; hay algunas contribuciones muy pequeñas desde el tiempo que tarda un cambio en el estado del video en la entrada del panel para pasar a través de la electrónica y en cada píxel, pero el efecto dominante es el tiempo que tarda el LC en responder una vez que el píxel se ha configurado eléctricamente al estado deseado.

El “retraso de entrada”, más generalmente referido por el término general de latencia, se refiere al retraso total entre la señal de video que llega a la entrada del monitor y la imagen que aparece en la pantalla. Esto sucede porque la escala del monitor, etc., los circuitos pueden imponer retrasos de 1 a 2 tiempos de cuadro debido a la necesidad de almacenar en búfer la información del video. Como un tiempo de cuadro a 60 Hz es de casi 17 milisegundos, puede ver que esto puede ser significativamente más largo que el tiempo de respuesta. Sin embargo, dado que es poco preocupante para muchas aplicaciones, este retraso rara vez se da en las especificaciones, excepto en productos específicamente destinados a juegos.

Por cierto, la especificación de “gama de colores del 95%” que mencionó no tiene sentido a menos que también se proporcione el espacio de color de referencia (por ejemplo, “95% de NTSC” o “95% de AdobeRGB”). Incluso entonces, esto puede no ser relevante para sus necesidades particulares. Especificar los primarios RGB exactos y los puntos blancos es generalmente un enfoque mucho más útil.

Por el ojo humano, es casi imposible rastrear el retraso de entrada del monitor. Sin embargo, puede tomar un programa o secuencia o luces e iniciar cada uno en ambos monitores al mismo tiempo, y registrar cuál responde más rápido. Sin embargo, la diferencia podría ser nanosegundos, y no afectará gravemente a los juegos.

Una forma en que lo he visto es conectar su computadora tanto al monitor como a un televisor CRT, ya que se sabe que los CRT tienen un retraso de entrada efectivamente nulo. Reproduzca la señal en ambos y grabe los resultados con una cámara de alta velocidad. Al reproducir el metraje, podrá contar el número de fotogramas entre la imagen que se muestra en el CRT y la imagen que se muestra en la pantalla LCD, lo que le permite calcular el tiempo intermedio.

Obviamente, esto probablemente no valga la pena solo para saber cuánto retraso tiene su pantalla, esto generalmente solo lo hacen los revisores. La mejor manera es buscar en Internet para ver si alguien más ya ha probado su pantalla. No todos los monitores han sido probados, pero hay algunos que sí.

La forma rápida y cruda de hacerlo es usar una aplicación de cronómetro y ejecutar la pantalla reflejada en un CRT (que no tiene retraso de entrada), y tomar fotografías de las dos pantallas una al lado de la otra.

Si no tiene CRT disponible, puede sustituirlo por otro LCD con un nivel conocido de retraso de entrada.

Otra opción sería averiguar si alguien más lo ha medido en algún lugar de Internet.

Es bastante difícil medir el retraso de entrada sin una configuración complicada. Una forma posible es obtener un monitor con retraso conocido y conectarlo tanto a usted como a su nuevo monitor a su computadora. Ejecute un cronómetro en su computadora y tome una fotografía de las dos pantallas. La diferencia entre los dos tiempos se puede utilizar para calcular la latencia de entrada. Tendrá que ejecutar esto varias veces y usar la máxima diferencia.

A2A: para fines prácticos, debe confiar en las especificaciones. Los fabricantes no tienden a mentir sobre tales cosas, pero asegúrese de comprender cómo interpretar las especificaciones que están proporcionando. Puede buscar revisiones del producto en el que han confirmado las especificaciones.

Como se ha señalado, puede estimar el retraso relativo fotografiando 2 monitores que reciben la misma entrada. Pero probablemente no esté en una buena posición para realizar este experimento.

Realmente no puede notar el retraso de entrada del monitor ya que las señales electrónicas viajan infinitamente rápido, ya que es casi tan rápido como la luz. El tiempo de respuesta es básicamente el tiempo entre recibir la información de la computadora y mostrarla en el monitor. Esto es esencialmente un retraso de entrada. Hoy en día, el tiempo de respuesta es tan rápido que es prácticamente imposible ver como nuestros ojos ven a alrededor de 60 fps, mientras que los tiempos de respuesta suelen ser de 1 a 10 ms en la actualidad.

Usted mide el tiempo desde la señal electrónica que ingresa al conector de entrada hasta el momento en que la pantalla emite fotones. Supongo que necesitaría un osciloscopio más un hardware personalizado para mediciones exactas, pero preferiría obtener el probador de retardo de entrada de señal de video porque eso debería proporcionar mediciones casi perfectas y será mucho más fácil de usar.

Es posible que desee considerar una pantalla de 100, 120 o 144 Hz en lugar de lo que imagino es una pantalla de 60 Hz. Después de todo, eso tendrá el mayor impacto en lo que le preocupa.

Cualquier retraso de entrada es insignificante, observe el tiempo de respuesta, la frecuencia, etc., todas las especificaciones. No te preocupes por nada más que eso.

Solo sería un retraso para el monitor, sus juegos y respuestas en sí no sufrirían ningún efecto, a menos que planee jugar juegos perfectos con píxeles.