Existen programas que le permitirán usar remotamente otra computadora (vea VNC). La pantalla se captura y se transmite la entrada, por lo que todo lo que haga en su computadora se realiza en la computadora remota.
Ahora, el problema es que, cuando este software se está ejecutando, la entrada se tomará de la computadora remota o de ambas computadoras al mismo tiempo. Si él está en un programa y usted está jugando el juego, el software no sabrá qué entrada es para qué software.
Entonces, sí, probablemente podrías jugar un Overwatch muy rezagado en su computadora, pero no podía usarlo al mismo tiempo. La razón del retraso es el tiempo de transmisión. Una buena frecuencia de ping suele ser de unos 100 ms (1/10 de segundo). Vamos a contar el tiempo. Su computadora al servidor Overwatch: 1/10. Su computadora a su computadora 1/10. Su entrada a su computadora, 1/10.
- Mi computadora sigue fallando después de que la CPU se agota. Esto sucede cuando juego videojuegos. ¿Cómo arreglo eso?
- ¿Quién inventó el disco duro?
- Cómo averiguar de qué modelo es su computadora
- ¿Cuáles son los tres tipos de memoria de la computadora?
- ¿Cuál es el enfriador de CPU más efectivo?
Entonces, un enemigo aparece en la pantalla. Como humanos, tenemos un tiempo de reacción de 1/4 de segundo (250 ms en promedio). Aparece en su computadora en 1/20 de segundo (el ping se envía y recibe, la mitad del tiempo de una manera). Se envía a la tuya el 20/01. Respondes 1/4 de segundo después. Se transmite a su máquina en 1/20 de segundo, su máquina lo envía al servidor.
Entonces, 50ms + 50ms + 250ms + 50ms + 50ms son 350ms antes de que el servidor reciba su respuesta. Un jugador normal, 50 ms + 250 ms + 50 ms antes de que el servidor obtenga su respuesta. Tiene un retraso de 100 ms, 1/10 de segundo. Esto es para conexiones óptimas. Es común que una conexión tenga un tiempo de ping de 250 ms, esto te haría quedarte aún más atrás que otros jugadores.
¿Es posible? Si. ¿Puede tu amigo usar su computadora al mismo tiempo? No. ¿Es jugable? Depende de lo mal que estén los otros jugadores en sus tiempos de ping.