Intente aprender sobre los métodos de manipulación de puntaje más comunes. Comúnmente en Android, las personas participan en la edición de memoria y cosas por el estilo. La mejor manera de protegerse contra esto es hacer un seguimiento de la puntuación del usuario en un servidor mientras juegan, y si la puntuación de su cliente de repente no coincide con el servidor, puede restablecerlo automáticamente o algo por el estilo.
Permítanme usar un ejemplo: está jugando al surfista de metro y está constantemente haciendo un seguimiento de su puntaje. Cuando obtienes un punto en el juego, le dice al servidor “Hey, él tiene tres puntos en este momento” y el servidor dice “Está bien, suena bien”. Pero cuando el cliente dice “Hey, él tiene 19293900 puntos en este momento” El servidor dice “no, hermano, el máximo de puntos que puede obtener de una vez es cinco, así que lo vamos a volver a poner a un puntaje de tres”.
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