No hay una buena medida general, y mucho tiene que ver con la forma en que el software utiliza la CPU. Permíteme explicarte.
Cada CPU está compuesta de núcleos, que son como mini CPU. Intel, que es la compañía a la que voy a prestar más atención aquí, ofrece cualquier cosa, desde una CPU de 2 núcleos a una CPU de 22 núcleos. Además, algunos núcleos pueden estar hiperprocesados, lo que significa que cada núcleo ahora funciona como dos núcleos. Esto es útil para algo que abordaré más adelante.
Cada uno de esos núcleos tiene algo llamado velocidad de reloj, medida en GHz (miles de millones por segundo). Esa es la cantidad de cálculos que la CPU puede realizar por segundo. Ahora, la mayoría de las CPU tienen controladores que permiten aumentar la velocidad del reloj durante cortos períodos de tiempo cuando se encuentran bajo cargas de trabajo intensas. Además, algunas CPU permiten un overclock permanente manual, donde el usuario obliga a la CPU a funcionar a una velocidad más alta todo el tiempo. Hay sitios web completos y comunidades dedicadas al overclocking.
- Cómo operar el software en modo seguro
- ¿Cómo puedo hacer que FIFA 17 funcione en mi Intel (R) HD Graphics 3000?
- ¿Cómo podría utilizar efectivamente nitrógeno líquido para enfriar un sistema informático?
- ¿Cuál es el mejor ajuste de PC?
- ¿Qué juegos se pueden ejecutar con una tarjeta VGA DDR3 MSI R5450 de 1 GB?
Así que ahora tenemos un par de variables: frecuencia de reloj y número de núcleos de CPU.
Pero eso no es todo, oh no. Cada núcleo de CPU está hecho de transistores, que no intentaré explicar aquí. Debido a que la frecuencia de reloj se aplica a esos transistores, también importa cuántos hay por núcleo, o en total.
ADEMÁS: también importa la rapidez con que una CPU puede comunicarse con algunos de los componentes que están conectados a ella. Debido a que la mayoría de los overclockers y entusiastas de la CPU también son jugadores, asumiré que los únicos tres elementos añadidos por el usuario son una GPU (un tipo de procesador completamente diferente), un SSD y RAM. Las CPU Intel tienen algo llamado carriles PCI, que es la forma en que las cosas conectadas a través de las ranuras PCI (como la GPU y una SSD NVMe) se conectan con ella. Si tiene una CPU de 28 carriles y un montón de dispositivos PCI, esos dispositivos pueden tener que compartir carriles, creando un cuello de botella. Si tiene una CPU de 40 carriles, hay menos posibilidades de que eso suceda.
RAM también es importante … Almacena todas las pequeñas variables que cada programa necesita ejecutar. La RAM DDR4 moderna es ultrarrápida y tiene 244 pequeños conectores pequeños por barra. Similar a los carriles PCI, ram usa algo llamado “Canales” para hablar con la CPU. Cuantos más canales haya, menos tendrá que compartir el RAM. (4 canales es bastante bueno).
También tiene CPU Cache, que es como turbo ram, y contiene variables que la CPU necesita usar todo el tiempo. Caché viene en niveles, con cantidades y velocidades correspondientes. (Cuanto menor es la velocidad, mayor es la cantidad). La cantidad de caché dicta qué se puede almacenar en la CPU y qué se puede almacenar en la RAM. Mientras más caché tenga, menos tendrá que almacenarse en la RAM. Recuerde que la caché se mide en Mb, donde la RAM se mide en Gb. Esto no es algo de marketing extraño: las CPU generalmente solo tienen una cantidad muy pequeña de caché.
Por supuesto, todo esto solo importa debido a los programas que lo utilizan. La mayoría de los juegos usan solo cuatro núcleos, porque (a) los desarrolladores son flojos o más propensos (b) el tipo de trabajo que realiza la CPU en un juego es difícil de dividir en múltiples núcleos. Hay un par de GPU realmente buenas: comparaciones de CPU que puede consultar. Los programas muy especializados (como ciertos tipos de algoritmos de negociación de acciones, simulaciones de plegamiento de proteínas, etc.) pueden utilizar muchos núcleos a la vez, y los utilizarán todos.
AHORA: para la conclusión … La mejor manera de saber qué tan buena es una CPU es buscar puntos de referencia para esa CPU que hace el tipo de trabajo que es más probable que le digas que haga. Para los jugadores, busque las tasas de fotogramas en una determinada GPU. Para los creadores de contenido, busque las puntuaciones de Cinebench. He tenido experiencias interesantes … Por ejemplo, mi CPU Intel de 6 núcleos a 3,5 GHz puede FUMAR una CPU AMD de 8 núcleos a 4 GHz.
Espero que esto ayude.