¿Fueron los requisitos de Doom para PC de gama alta o baja en el pasado?

Doom funcionó bastante bien en un procesador 486. Cuando salió, la mayoría de los otros adolescentes que conocía con acceso a una computadora DOS (incluyéndome a mí) tenían un 386. Por lo tanto, en ese sentido, sus requisitos eran algo altos.

Sin embargo, Doom se ajustó muy bien y la resolución de pantalla activa se pudo ajustar presionando una tecla. En una 386 / 33MHz, la PC más común en ese momento, el juego funcionó de manera relativamente suave en aproximadamente 3/4 de tamaño (¡aproximadamente 240 × 150 píxeles!). Para superar la demostración que se ejecuta en mi modesto procesador de 386 / 25MHz, tuve que reducir la pantalla a un desorden de píxeles más pequeños que la pantalla de tu iPhone. A tamaño completo, el juego corrió un poco menos de 1 fps.

Quake requirió un 486, y en ese momento todavía estaba un poco entrecortado (pero jugable) en una computadora doméstica estándar. A medida que las nuevas y novedosas “tarjetas de video” llegaron al mercado masivo, cada vez más computadoras domésticas se ajustaban a las especificaciones de rendimiento.

Al igual que Doom, es posible que haya podido hacer que Quake se ejecute en una máquina de gama baja, pero le costará mucho luchar contra monstruos con una resolución tan pequeña y entrecortada.

Esta es una pregunta interesante, porque hay una diferencia fundamental entre las computadoras de los 90 y las computadoras de hoy.

Hoy, una PC para juegos se basa en una GPU (que está contenida en su tarjeta gráfica) y una placa base estándar. La GPU maneja los gráficos de alta gama de juegos como GTA V o Cities Skylines. La placa base es donde conecta sus periféricos USB como su mouse Razer, auriculares Steel, teclado Cherry o controlador Xbox One, así como el conector de audio estándar para sus altavoces de alta gama.

En los años 90, el USB no existía. Tampoco los ratones para juegos. De hecho, Doom usó dos cosas para hacer que apuntar sea más fácil de usar debido a sus imitaciones de programación; apuntaste / moviste / giraste a la izquierda y a la derecha con el teclado, y si un enemigo estaba frente a ti, el disparo golpeaba independientemente de la altura porque no podías apuntar hacia arriba o hacia abajo.

Los auriculares y / o altavoces se basan en una “tarjeta de sonido”. Hoy en día, las tarjetas de sonido son utilizadas solo por personas que trabajan con audio, como editores de sonido y músicos. En los años 90, necesitabas una tarjeta de sonido solo para reproducir audio.

¿Esos periféricos adicionales como su controlador? Usaron puertos seriales. El mouse, el teclado, incluso el controlador. Y no había muchos de sobra, generalmente solo los dos necesarios para el teclado y el mouse.

La nota final es la tarjeta gráfica. O más bien, el hecho de que no existían. En los años 90, usaste lo que se conocía como un “acelerador de hardware” como Voodoo porque tu CPU tenía que hacer el trabajo que tu GPU hace ahora. Las PC de gama alta especialmente diseñadas tenían un botón en la parte delantera para “modo turbo” para que pudieras cambiar a la velocidad necesaria para el juego. Con esto en funcionamiento normal, la PC realmente respondió demasiado rápido en el sistema operativo. Sin él, tu CPU no podría ejecutar el juego.

Con todo esto en mente, necesitabas una PC de “gama alta” para ejecutar Doom, pero generalmente eran PC normales con una tarjeta de sonido y una tarjeta Voodoo añadidas. Hoy, tienes que construir una máquina desde cero. Dicho esto, con la inflación y la disminución del precio de la electrónica, una PC para juegos de la década de 1990 costó mucho más que una PC para juegos actual.