Doom funcionó bastante bien en un procesador 486. Cuando salió, la mayoría de los otros adolescentes que conocía con acceso a una computadora DOS (incluyéndome a mí) tenían un 386. Por lo tanto, en ese sentido, sus requisitos eran algo altos.
Sin embargo, Doom se ajustó muy bien y la resolución de pantalla activa se pudo ajustar presionando una tecla. En una 386 / 33MHz, la PC más común en ese momento, el juego funcionó de manera relativamente suave en aproximadamente 3/4 de tamaño (¡aproximadamente 240 × 150 píxeles!). Para superar la demostración que se ejecuta en mi modesto procesador de 386 / 25MHz, tuve que reducir la pantalla a un desorden de píxeles más pequeños que la pantalla de tu iPhone. A tamaño completo, el juego corrió un poco menos de 1 fps.
Quake requirió un 486, y en ese momento todavía estaba un poco entrecortado (pero jugable) en una computadora doméstica estándar. A medida que las nuevas y novedosas “tarjetas de video” llegaron al mercado masivo, cada vez más computadoras domésticas se ajustaban a las especificaciones de rendimiento.
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Al igual que Doom, es posible que haya podido hacer que Quake se ejecute en una máquina de gama baja, pero le costará mucho luchar contra monstruos con una resolución tan pequeña y entrecortada.