¿Puedes nombrar un juego de ejemplo que use controles de mierda y lo que crees que son buenos controles?
Además, ¿cómo pueden ser consistentes las combinaciones de teclas si cada juego usa una diferente? Cuando el desarrollador crea el juego, ¿cuál es el “defecto” al que debe apuntar? No hay ninguno, por lo que hacen todo lo posible para obtener algo que sienten que es bueno.
- Mark of the Ninja es un juego de PC en 2D y sus controles son absolutamente fantásticos.
- Cave Story usa teclas simples pero los controles en sí mismos son bastante sólidos.
¿Podría estar confundiendo combinaciones de teclas y controles?
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Las combinaciones de teclas son puramente arbitrarias, dependiendo de cosas que van desde la preferencia personal hasta la mano (izquierda o derecha), la forma / tamaño de la mano. ¡Es por eso que la mayoría de los juegos te permiten configurarlos!
Los controles, por otro lado, son más “científicos”, puede clasificarlos como “buenos” o “malos” sin prejuicios (o al menos, no de manera completamente arbitraria), y hay muchos recursos y estudios sobre comportamientos óptimos para los controles para la mayoría tipos de juegos comunes. Pero luego está el problema de que el juego 2D promedio está hecho por un pequeño estudio o incluso una sola persona, que no puede dedicar un millón de años a estudiar todos los aspectos del diseño de juego eficiente (aunque deberían hacerlo, pero eso es importante para una conversación diferente )