¿Overwatch es diferente en una PC que en una consola?

En su mayor parte, la consola Overwatch y PC Overwatch son completamente iguales.

Sin embargo, hay algunas diferencias clave.

  1. Chat de texto: no hay chat de texto en la consola mientras está en la PC. Solo soy un jugador de consola y, si bien me divierto con el chat de texto en juegos como Rocket League, también recibo suficientes mensajes de odio en Xbox Live que puedo ir sin ser totalmente criticado por lanzar (lo que nunca hago) en el partido de chat.
  2. PTR: la región de prueba pública (¿o es Realm?) Es una cosa solo para PC que es donde Blizzard hará ediciones en el juego que están destinadas para su lanzamiento futuro en vivo (tanto en PC como en consola). Tienen esto para asegurarse de que el juego todavía sea jugable y que nada esté roto.
  3. Puedo estar equivocado, pero escuché en alguna parte que la torreta de Torbjorn hace un poco menos de daño en la consola. Esto se debe a que la torreta de Torb tiene auto-objetivo, y los jugadores de consola son notoriamente menos precisos que los jugadores de PC y juegan con una sensibilidad mucho menor, por lo que tener una habilidad de auto-objetivo en la consola es demasiado poderoso. Entonces hicieron que hiciera menos daño para compensar. No puedo confirmar esto. Recuerdo haberlo escuchado desde algún lado. Puede haber otros pequeños cambios que no sé.
  4. La jugabilidad es un poco diferente. Verás más Lucio’s montado en la pared en la PC porque mecánicamente es más fácil caminar con un teclado y un mouse que con un controlador. Se ve una precisión mucho mejor en la PC que en la consola, por la misma razón.
  5. En la pantalla de selección de personaje, en la PC, es más fácil ver rápidamente los perfiles de tus compañeros de equipo, mientras que en la consola tienes que hacer una pausa e ir a las redes sociales.
  6. Puedes reportar jugadores a Blizzard en tu PC. En la consola, debe informarlos a través de su perfil a Xbox Live o Play Station Network, y rara vez se toman medidas. Blizzard quiere agregar su propio sistema de informes, pero parece que Microsoft y Sony están dificultando la implementación de Blizzard.

Si bien estas son diferencias sustanciales, son pocas y no hacen que el juego sea drásticamente diferente, excepto tal vez el chat de texto que agrega una dimensión completamente diferente al juego.

Bueno, más o menos.

Obviamente, el dispositivo que usas para jugar es diferente, y eso puede cambiar tu forma de jugar. Un mouse permite que los jugadores de nivel inferior brillen, mientras que un controlador realmente ayuda a que el juego sea divertido para todos. Si te encuentras jugando mejor en la PC, podría permitirte elegir héroes que normalmente no usas, mientras que al mismo tiempo te alejas de los que te resultan difíciles. Los héroes que juegas en la consola pueden ser diferentes a los que tienes en la PC. Además, en la PC, la base de jugadores es más competitiva (esta es la plataforma en la que juegan todos los profesionales), por lo que puede esperar mucha más toxicidad allí que en la consola.

Sin embargo, el sentido del juego, la geometría del mapa, el trabajo en equipo, etc., son todos iguales. Estas habilidades se transfieren de una plataforma a la siguiente. Por ejemplo, no solo te conviertes de repente en un novato después de cambiar a PC; la mecánica es diferente, pero aún tendrás la sensación de jugar en la consola. Esas horas cuentan para algo.

Todo el héroe se juega de manera muy diferente. Está en casi todos los fps: se prefiere un arma sobre la otra en diferentes plataformas. Al igual que el automático en la PC está en modo divino, ya que tiene un objetivo más preciso, pero está bien en la consola, pero una ametralladora de tipo submáquina está funcionando en la consola, pero está bien en la PC.

Entonces para responder a su pregunta, sí. Aunque los trazadores serán difíciles de encontrar

PC Gaming y los juegos de consola son dos cosas totalmente diferentes. Los gráficos en una PC solo podrán decirle qué diferencia hay entre las dos plataformas

si; La mayor diferencia en el equilibrio se relaciona con dos personajes: Symmetra y Torbjörn.

Tanto las torretas de Symmetra como las de Torbjörn recibieron un Nerf de 30% de daño en las consolas en comparación con la PC.