¿Por qué definición? Las computadoras son una suma de todas sus partes, y las partes se actualizan constantemente, ya que la tecnología se mueve rápidamente. Sin embargo, repasaré cada parte.
Almacenamiento: Somos la tercera generación aquí. Generación 1: Unidad de disquete: tenía que insertar un disquete para iniciar el sistema operativo. Debía insertar un disquete para cargar una parte del documento que estaba escribiendo. Si fuera grande, también estaría en otro.
Generación 2: Disco Duro. Los discos duros aún no están muertos, y tampoco las tarjetas SD. El disco duro es el “estándar” con el que estoy comparando las otras cosas.
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Generación 3: Unidad de estado sólido. Las unidades de estado sólido son muy rápidas. Están diseñados contra la fragmentación y tienen todo tipo de ventajas. Sin embargo, no pueden almacenar tanta información, son más caros y tienen una vida útil limitada.
Procesadores: estamos en la tercera generación.
Generación 1: CPU de 1 subproceso sin multitaking. No pudieron hacer mucho. Solo una cosa a la vez. Podrían “realizar múltiples tareas” a través de tareas, pero no se haría tan rápido.
Generación 2: CPU multinúcleo. Son el estándar, todavía se usan mucho.
Generación 3: GPU. Se utilizan en muchos, muchos escenarios diferentes. Tienen muchos, muchos núcleos por naturaleza, y se usan en tareas que requieren muchos hilos. Sin embargo, son más lentos en las cosas en serie que las CPU.
Pantallas: Estamos en la generación 2. Generación 1: TRC o tubos de rayos catódicos. Estos eran bastante voluminosos y de baja resolución, pero funcionaron.
Generación 2: LCD. Esta es una de las pocas pantallas modernas, la estándar. Hay otras pantallas, pero ninguna realmente se ha adelantado. Son vibrantes, coloridos y asombrosos.
Software: estamos en la generación 3 casi por completo. Generación 1: sin sistema operativo. Las computadoras tuvieron que reiniciarse para ejecutar un programa diferente al que ejecutaban antes. Imagine sistemas operativos de arranque dual, pero para cada aplicación en lugar de cada sistema operativo. Bueno, fue más fácil antes de cambiar usando el disco duro interno. Una vez que lo hicimos, se necesitaba un sistema operativo.
Generación 2: sistema operativo basado en texto. El primero de ellos incluye, entre otros, MS-DOS, el precursor de Windows. Esto eliminó el problema de cambio de programa, pero aún era un poco engorroso. No había mouse, y la única forma de dibujar era usar texto (creo).
Generación 3: sistema operativo gráfico. Fue hermoso, intuitivo, y usaste un mouse, junto con el teclado, para moverte. Casi cualquier persona puede usar una computadora con una interfaz gráfica hoy en día, siempre que sepa cómo usar el mouse y el teclado, sin manual de instrucciones.