¿Cómo resuelven los problemas con la conectividad del servidor en las fechas de lanzamiento (Guild Wars 2, Diablo 3)?

Podría ser una gran cantidad de cosas diferentes, en realidad no he trabajado en un servidor de juegos en línea, pero supongo que:

  1. Los programadores en realidad podrían estar parcheando la aplicación debido a errores o pérdidas de memoria que pueden tener un efecto perjudicial en el rendimiento de los servidores.
  2. Actualización e instalación de nuevo hardware, como más RAM, procesadores nuevos / adicionales / más rápidos o incluso más servidores físicos para ayudar a equilibrar la carga.
  3. La nueva infraestructura de red, como los enrutadores y conmutadores más potentes y la configuración que puede permitir que todos los enrutadores y conmutadores agregados equilibren el tráfico de carga, a fin de aliviar la carga de trabajo requerida en comparación con un solo dispositivo, para hacer todo el trabajo.
  4. Combinación de los 3

Sin entrar en el meollo de los protocolos y el hardware, lo más probable es que lo que están haciendo esos equipos de servidores.