Podría ser una gran cantidad de cosas diferentes, en realidad no he trabajado en un servidor de juegos en línea, pero supongo que:
- Los programadores en realidad podrían estar parcheando la aplicación debido a errores o pérdidas de memoria que pueden tener un efecto perjudicial en el rendimiento de los servidores.
- Actualización e instalación de nuevo hardware, como más RAM, procesadores nuevos / adicionales / más rápidos o incluso más servidores físicos para ayudar a equilibrar la carga.
- La nueva infraestructura de red, como los enrutadores y conmutadores más potentes y la configuración que puede permitir que todos los enrutadores y conmutadores agregados equilibren el tráfico de carga, a fin de aliviar la carga de trabajo requerida en comparación con un solo dispositivo, para hacer todo el trabajo.
- Combinación de los 3
Sin entrar en el meollo de los protocolos y el hardware, lo más probable es que lo que están haciendo esos equipos de servidores.
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