Gracias por el A2A. La pregunta no está clara, pero haré todo lo posible para responder.
En esencia, la inteligencia artificial es simplemente una serie de funciones y otro código que hace que los objetos se muevan de una manera que se percibe como controlada por una inteligencia, o alguna apariencia de inteligencia.
En ese sentido, muchas cosas pueden considerarse como IA. El algoritmo A * se refiere específicamente a la búsqueda de rutas, que se puede utilizar en muchos casos, desde un FPS como COD, a un RPG como Skyrim, a un RTS como Warhammer Dawn of War.
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En términos de una idea para un juego simple: pruebe algo basado en el tiempo, donde el jugador compite contra una ‘IA’. Tal vez un juego de rompecabezas, o encontrar un camino a través de un laberinto. Para mayor complejidad, puede hacer que el rompecabezas revuelva aleatoriamente algunas de sus piezas a mitad del juego, o que el laberinto se deforme y cambie su diseño de repente.