¿Puedes darme una idea para un juego simple que implemente el algoritmo (como el algoritmo A *) o la inteligencia artificial para NPC en el juego?

Gracias por el A2A. La pregunta no está clara, pero haré todo lo posible para responder.

En esencia, la inteligencia artificial es simplemente una serie de funciones y otro código que hace que los objetos se muevan de una manera que se percibe como controlada por una inteligencia, o alguna apariencia de inteligencia.

En ese sentido, muchas cosas pueden considerarse como IA. El algoritmo A * se refiere específicamente a la búsqueda de rutas, que se puede utilizar en muchos casos, desde un FPS como COD, a un RPG como Skyrim, a un RTS como Warhammer Dawn of War.

En términos de una idea para un juego simple: pruebe algo basado en el tiempo, donde el jugador compite contra una ‘IA’. Tal vez un juego de rompecabezas, o encontrar un camino a través de un laberinto. Para mayor complejidad, puede hacer que el rompecabezas revuelva aleatoriamente algunas de sus piezas a mitad del juego, o que el laberinto se deforme y cambie su diseño de repente.

Una respuesta simple sería ” juego de escalera de palabras ” que utiliza el algoritmo A *.

PD: Por supuesto, el juego de escalera de palabras se puede implementar utilizando otros algoritmos, como ejecutar BFS sobre un gráfico de palabras interconectadas. Sería interesante explorar cómo construir un gráfico de palabras basado en las reglas de los juegos de manera eficiente en caso de que haya un diccionario de gran número de palabras (por ejemplo, 100,000 palabras). Solo un alimento para el pensamiento 🙂