estar nervioso
Jitter es cualquier desviación o desplazamiento de los pulsos de señal en una señal digital de alta frecuencia. La desviación puede ser en términos de amplitud, sincronización de fase o el ancho del pulso de la señal. Entre las causas de la fluctuación están la interferencia electromagnética (EMI) y la diafonía con otras señales. La fluctuación de fase puede hacer que un monitor de pantalla parpadee, afectar la capacidad del procesador en una computadora de escritorio o servidor para funcionar según lo previsto, introducir clics u otros efectos no deseados en las señales de audio y la pérdida de datos transmitidos entre dispositivos de red. La cantidad de fluctuación permitida depende en gran medida de la aplicación.
Cuando las computadoras se comunican entre sí a través de una red, ya sea entre un teléfono y una tableta en la misma red local o dos computadoras separadas por todo Estados Unidos, lo hacen enviando paquetes. Algunos paquetes, como el correo electrónico, no son muy sensibles a la latencia. Si está leyendo las noticias en un sitio web local, desea que el sitio se cargue rápidamente, pero no importa si un paquete llega en 20 milisegundos y el siguiente llega en 60 milisegundos. La brecha entre 20 ms y 60 ms es demasiado pequeña para que se note cuando solo está leyendo un texto.
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Esta repentina oleada de jitter / PDV es lo que los jugadores están experimentando cuando se refieren a “picos de retraso”: la cantidad de tiempo que tardan los datos en viajar entre su computadora y el servidor ha cambiado repentinamente. Cuando su posición cambia drásticamente en una forma de segundos, eso suele ser una serie de comunicaciones cliente-servidor que aterrizan de una vez. Si alguna vez has pasado de estar completamente sano a muerto durante una redada de MMO o un juego de Battlefield, puedes agradecerle a Jitter.