Slender: Las ocho páginas: ¿cómo funciona el algoritmo para el movimiento de Slender?

Después de una aplicación rápida de Google-Fu, encontré un hilo en los foros de Unity3D sobre el movimiento de SlenderMan (SM).

Al parecer, habían intentado una implementación A * como su enfoque inicial y luego se decidieron por un enfoque de teletransportación de puntos de referencia.

Parece que la encarnación actual del juego usa puntos de generación esparcidos por el mapa. El movimiento inicial de SM antes de encontrarse con el protagonista implica teletransportarse aleatoriamente entre estos puntos.

Cuando SM ve al protagonista, entra en su modo de búsqueda y el algoritmo elige continuamente el punto de generación que está más cerca del jugador (sujeto a algunas restricciones adicionales como la visibilidad de la generación) y teletransporta a SM a ese punto.

Así que lo importante aquí es que voy a apagar mi linterna si veo SM (para ahorrar baterías), y la línea de visión lo llevará por las esquinas. Ah y corre.

La mejor manera de engañarlo es usando la linterna o la manivela.
Si su pantalla se ve borrosa con estática, significa que está muy cerca de usted. Normalmente, cuando mi pantalla se ve borrosa, me doy la vuelta y él está de pie allí. Sí, esbelto, se teletransporta. Los lugares más probables para que aparezca Slenderman es cerca de una página como:
Cerca o en el baño
En el tunel.
En lo profundo del bosque

Siento que su frecuencia de aparición se basa en algunos factores. Páginas, tiempo entre páginas y nivel de luz.