¿Se aplica la regla de velocidad de obturación para la cámara lenta que se reproduce a velocidad normal?

Lo que realmente está describiendo es la regla del “obturador de 180 grados”. Las cámaras de cine en los días de la película tenían un obturador de disco giratorio … así es como lo hicieron sin desgastarse. La apertura del obturador, la parte abierta, se describió por ángulo.

El estándar se convirtió en el obturador de 180 grados … la exposición a la mitad de la velocidad de fotogramas de la película. Lo bueno de pensar en grados de obturación, que en realidad aún se puede ingresar en las modernas cámaras de cine digital, es que un obturador de 180 grados siempre es un obturador de 180 grados. No importa la velocidad de fotogramas.

Entonces, si disparas a 240 fps con una exposición de 1 / 480seg, tienes un obturador de 180 grados. Si reduce la velocidad a 24 fps, tiene una exposición efectiva de 1/48 de segundo, por lo que sigue siendo un obturador de 180 grados. Pero ya lo sabías sin hacer los cálculos: un obturador de 180 grados es un obturador de 180 grados a cualquier velocidad de cuadro.

Ahora, la otra pregunta: es un obturador de 180 grados lo que quieres para cámara lenta. Afirmaré que probablemente lo sea, y al menos es un buen punto de partida. La cámara lenta no es un video cotidiano normal, y es posible que esté tratando de lograr una mirada particular allí. Talvez no. Pruebe el obturador de 180 grados, juegue con algunas otras velocidades y vea qué funciona para usted. Los ojos creativos no dicen mentiras.

Podría perder su desenfoque de movimiento natural , sí. Cualquier desenfoque capturado en un solo cuadro seguirá siendo borroso. Sin embargo, a medida que hablamos sobre el movimiento y cómo se traduce a través de nuestros ojos, el escenario que sugirió cambiaría el desenfoque que vemos.

Hay dos formas básicas de cambiar la velocidad del metraje. Simplemente puede ralentizar la reproducción a la mitad, dando a sus ojos la oportunidad de ver “cada” cuadro. Tardará el doble de tiempo en reproducirse, porque ahora está viendo los 60 cuadros en 2 segundos en lugar de uno. Este método no alterará necesariamente el desenfoque que estableció siguiendo las reglas del ángulo de obturación, pero se verá más lento, como si estuviera en cámara lenta. Este método es divertido de usar para fragmentos de escenas de acción porque le permiten al espectador un poco de tiempo extra para procesar todo lo que está sucediendo.

El otro método es soltar el exceso de cuadros. Entonces, supongamos que tiene 1 segundo de metraje de 60 fps y lo reduce a 30 fps soltando cuadros, esencialmente, quitando los cuadros hasta que el clip se reduzca a la mitad. Ahora tiene una longitud de 0.5s (un mal ejemplo para ver algo, pero las matemáticas son todo lo que realmente me preocupa en este ejemplo) y literalmente contiene la mitad de los cuadros. Para que el desenfoque conserve su aspecto cinematográfico natural, necesita esos cuadros adicionales para rellenar los puntos entre cada bit de movimiento. Por lo tanto, el desenfoque seguirá existiendo (cada fotograma es una imagen propia), pero el movimiento percibido se verá rápido o incluso entrecortado, dependiendo de la extremidad del movimiento.

Puede tener suerte con ciertos movimientos y se verán mágicamente decentes en cualquier velocidad de fotogramas alterada, pero cuando esté reduciendo el muestreo, siempre debe prepararse para perder lo que ha creado.