Dado que confía en el rendimiento de atletas impredecibles, los algoritmos exitosos son difíciles de encontrar y casi imposibles de crear. Sin embargo, hay algunas variables que pueden usarse para ayudar estadísticamente a sus decisiones de fantasía. Utilizo estas variables temáticas en mi algoritmo para DFS.
La NBA es interesante porque es muy rayada. Se sabe que equipos como los Cavaliers se quedan con la mano ardiente en la mayoría de los casos, lo que lleva a muchas actuaciones imprevistas e impredecibles de jugadores de rol y miembros menos conocidos del equipo. Por otro lado, muchos equipos también se quedan con ciertos jugadores, independientemente de su rendimiento, esperando que se forme un ritmo y, a su vez, la producción. Kobe Bryant y Carmelo Anthony son dos jugadores que son excelentes ejemplos de esta dependencia del volumen. Tienen los minutos abundantes y la gran cantidad de disparos para ser consistentemente productivos.
Esto lleva a algunas variables que podemos conectar con rendimientos sólidos:
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- Promedio de minutos
- Número promedio de intentos de disparo
Estas son dos variables que generalmente ayudan a predecir qué jugadores serán productivos. Desafortunadamente, los jugadores que continuamente reciben minutos altos e intentos altos suelen ser jugadas caras. Eso significa que elige pagar por la coherencia la mayor parte del tiempo. Esta estrategia tampoco tiene nada de malo, ya que los jugadores consistentes te dan la confianza de que cumplirán con su proyección y su valor, lo cual veremos pronto. Sin embargo, la consistencia es fácil de reconocer y una gran cantidad de jugadores DFS a menudo tendrán jugadores consistentes en su lista. Cuanto mayor sea el porcentaje, menor será el impacto que tendrá el jugador en tu competencia.
Esto me lleva a mi estrategia que normalmente uso. Analizo las dos variables anteriores, junto con:
- Enfrentamientos defensivos
- Estados de lesiones
- Escenarios de juego
Simultáneamente, intento asignar un valor a cada jugador que pueda elegir. Esto es lo más cerca que llego a un algoritmo. Teniendo en cuenta el sistema de puntuación de Draftkings, me esfuerzo por elegir jugadores que puedan ganarme hasta 280 puntos colectivamente, que normalmente es un número sólido para ganar en enfrentamientos directos, dobles e incluso algo de efectivo en GPP. El sistema funciona así:
Hay 8 posiciones, por lo que sin considerar a los jugadores todavía, suponemos que cada jugador debe obtener al menos 35 puntos DK para alcanzar los 280 puntos en general. Por lo tanto, necesitamos encontrar combinaciones de jugadores que promedien 35 puntos por jugador. Es un hecho que algunas superestrellas obtendrán fácilmente entre 40 y 50 puntos, mientras que algunos jugadores de banco tendrán dificultades para llegar a 15. Afortunadamente, sus salarios generalmente se traducen en su puntuación. Debemos elegir jugadores que no estén sobrevalorados. Esto requiere un conocimiento del sistema de valoración del proveedor de DFS.
Para valorar a los jugadores, Draftkings proyecta el número de puntos que creen que el jugador anotará, luego divide ese número por aproximadamente .004545. Esto significa que si cada jugador cumple con su proyección de Drafkings, el puntaje general de su equipo será de aproximadamente 227 puntos … lo cual no es demasiado bueno. Por ejemplo, Russell Westbrook es una estrella de fantasía, por lo que su valor suele ser muy alto. Sin embargo, su valor puede ser demasiado alto a pesar de sus enormes números. Westbrook promedió 66.4 puntos de fantasía por juego, lo que pone su valor promedio en $ 14600 (normalmente se le ofreció por menos que la mayor parte del tiempo). Eso es un enorme 29% de su salario total en una persona. En nuestro sistema, eso requeriría que anote 82 puntos para alcanzar su valor. Si bien es posible, es extremadamente improbable. Mientras Draftkings valora a los jugadores en .004545 puntos por dólar, yo valoro a los jugadores en .0056 puntos por dólar. Eso hace una gran diferencia al final.
Por lo tanto, el sistema es fácil: seleccione un jugador, multiplique su salario por .0056 y luego analice la cantidad de puntos que necesita para igualar su valor. Aquí se pueden hacer muchos cálculos usando las otras variables que identificamos anteriormente:
- Encuentre sus puntos de fantasía por minuto que necesitan para alcanzar el valor: tómese sus minutos promedio en los últimos dos juegos y vea si juegan el tiempo suficiente para tener una oportunidad realista de ganar suficientes puntos. Esto es útil porque a menudo los jugadores con poco dinero solo necesitan cantidades mínimas de puntos para alcanzar el valor, pero es posible que no tengan la cantidad de tiempo de juego para hacerlo. Por ejemplo, un jugador de $ 2000 solo necesita 11.2 puntos para alcanzar el valor, pero si solo recibe 3 o 4 minutos por juego, entonces puede ser imposible anotar alrededor de 3 puntos por minuto.
- Analice sus intentos de disparo por juego: a veces, los minutos promedio no son precisos, ya que depende de lo que hagan durante esos minutos que les otorgan puntos. A menudo, la forma más fácil de ganar puntos de fantasía es anotar, por lo que si los jugadores ganan minutos pero no tiros, pueden tener dificultades para alcanzar el valor. Los tiradores de tres puntos son ejemplos principales de esto, ya que no son rebotes expertos o distribuidores de pelota y, por lo tanto, carecen de la oportunidad de ganar puntos de fantasía de otras maneras que no sean anotar.
- Considere las lesiones: si un jugador entra en un juego cuestionable con una rodilla o tobillo vago, puede enfrentar una restricción de minutos no anunciada. En ese caso, su valor disminuye considerablemente. Estos minutos serán absorbidos por otros jugadores, a menudo con un precio mucho más bajo que la contraparte lesionada. Estas son jugadas arriesgadas, pero a veces todo lo que un jugador necesita es una oportunidad y se destacará. Un beneficio adicional es el bajo porcentaje propio que el jugador puede poseer.
- No sea demasiado conservador ni demasiado agresivo: hay muchas estrategias empleadas en DFS. A veces, las personas optan por una alineación segura y consistente; elegir jugadores que prácticamente garanticen alrededor de 240 puntos en total. Sin embargo, aunque el piso es alto, el techo no es mucho más alto, lo que a menudo limita el potencial de ganar algo más allá de lo que esperan obtener. Las alineaciones más riesgosas tienen una distribución más amplia, con jugadores arriesgados que hacen que el piso sea bajo y el techo alto en situaciones de auge o caída. A menudo es una estrategia fuerte emplear un poco de ambas actitudes en una alineación. Haga que 4 o 5 tipos consistentes se mezclen con un par de jugadores potenciales y raros. Recuerde, los chicos de la ruptura serán más baratos porque a menudo paga más por la consistencia.
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