¿Por qué las empresas ya no hacen juegos de LAN / pantalla dividida?

Todavía hay muchas pantallas divididas por ahí.

En cuanto a LAN, creo que se debe principalmente a que los juegos LAN han ido y venido como un grupo demográfico de ventas viable. Todavía hay algunas personas que lo hacen, pero ya son una pequeña sección del mercado en comparación con los juegos siempre activos.
Quiero decir, en 1999 habría una docena de nosotros reuniéndonos en la casa de alguien, trayendo cerveza, papas fritas y carne a la parrilla, engendrando * StarCraft para MP LAN de 8 personas, o todos jugando Diablo / D2, o Redneck Rampage o UT99, Fue un evento regular para muchas personas porque los juegos en línea todavía estaban en transición. No he visto muchos juegos con opciones de LAN desde principios / mediados de 2000. Se sigue con un acceso más amplio a Internet de alta velocidad. Es mucho más fácil hacer que todos participen en el chat de voz, beban aún más en casa (¡no se necesitan controladores designados!) Y jueguen a través de la red ahora que mover su plataforma de juegos a una casa de amigos, incluso con wifi (por Dios, el cable anida en esas fiestas LAN …).

Entonces, ese mercado ya no está allí como solía estar. Incluso cuando hay una opción de LAN, la mayoría de las veces no me molesto con ella: los servidores dedicados funcionan bien y no tengo que jugar con la configuración del firewall en la máquina host. Tampoco nos preocupamos por el consumo mensual de ancho de banda o (me pondré una cita aquí) pasando por el acceso mensual y cobrándome una tarifa adicional de $ 2 / hora para mantenerse conectado a Internet. Bandwith es barato ahora, la conectividad es bastante confiable y una gran parte del mundo de los juegos está en línea.

Solo para agregar, la mayoría de esos juegos también necesitaban sus propias copias para jugar en LAN. Si estaba jugando en una copia de Diablo para 4 personas, no lo estaba haciendo legalmente.

* Si no conoce bien el StarCraft original, viene con la opción de “generar” una copia del juego en cualquier computadora, permitiendo que la copia generada se conecte al host multijugador utilizando el disco que lo generó. Por lo tanto, podría tener una fiesta LAN de 8 personas, todos jugando legalmente una copia del juego. Funcionó bastante bien para ellos, creo.

  • Las limitaciones técnicas del motor del juego no lo hacen posible (o al menos práctico)
  • En línea se está volviendo muy popular y todos tienen acceso a Internet.
  • No tienes que crear un modo fuera de línea del modo en línea del juego.
  • Consiguen más dinero de esta manera.
  • No vale la pena el esfuerzo de desarrollo, algunas compañías prefieren asignar desarrolladores para trabajar en las funciones en línea en lugar de hacer que la pantalla dividida funcione.

Ellas hacen. Aquí está Mario Kart 8 Deluxe, que salió hace aproximadamente un mes:

Son tres jugadores y un NPC controlado por computadora en una pantalla.

Probablemente principalmente porque las empresas quieren que compres otro juego.

Sin embargo, otra gran parte de esto es probablemente porque no mucha gente quiere eso.

Aún así, encuentro que los desarrolladores de juegos independientes tienden a proporcionar funcionalidad de pantalla dividida donde sea práctico.

Entonces Nintendo lo cambia.