Si toda la comunicación con el juego está mediada a través de servidores centralizados, probablemente no puedas; la única información de conexión que verías desde tu final es la conexión entre tu computadora y los servidores del juego. Si el juego permite la comunicación de cliente a cliente, entonces puedes obtener la dirección IP pública de otra persona. Por ejemplo, si el juego se comunica principalmente con los servidores centrales para el juego, pero el chat de voz se realiza de cliente a cliente, puede comenzar a chatear con la persona para establecer una conexión; y luego Wireshark le permitiría ver la dirección IP de la persona en el otro extremo del chat de voz.
Sin embargo, tenga en cuenta que con más y más ISP residenciales que utilizan CGN (Carrier Grade NAT), la dirección IPv4 que ve puede compartirse entre varias residencias, con diferentes rangos de puertos utilizados por diferentes personas en la misma dirección IP. En el mundo posterior al agotamiento de IPv4, el uso de una dirección IPv4 como mapeo para una “persona” única es una propuesta cuestionable y arriesgada.
Si está en una red de doble pila y la conexión se ejecuta a través de IPv6, entonces está en el negocio, ya que no existe el NAT de nivel de operador para IPv6; lo que ves es lo que obtienes en términos de la dirección IPv6 que ves que realmente pertenece a la computadora en el otro extremo.
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