¿Los juegos en la nube o los juegos a pedido son el futuro de los videojuegos?

En primer lugar, estoy increíblemente parcial ya que estoy en este espacio.

En realidad, los juegos en la nube eran riesgosos, ya que muchas personas registraron que era imposible. Utilizamos la estrategia de Google de hacer todos los cálculos 3 años
hacia adelante y en lugar de preocuparnos por la latencia que lanzamos con muchos centros de datos, tenemos más que todas las otras compañías de juegos en la nube combinadas. Tenemos un equipo de personas increíbles que cree que los juegos en la nube pueden ayudar a mejorar el alcance de la industria de los videojuegos, creemos que los juegos en la nube ayudarán a que nuestra industria sea la forma número 1 de entretenimiento.

En todas partes donde Netflix logra poner películas, necesitamos ayudar a los editores a colocar sus mejores juegos, solo entonces es una pelea justa. Permitimos que la gente juegue juegos como Streetfighter IV transmitiendo a un Smart TV LG en 3D estereoscópico en CES este año, por lo que técnicamente ya podemos demostrar que los juegos más grandes pronto tendrán el mismo acceso instantáneo al mercado masivo. Los juegos
ejecutar en la nube y comenzar casi instantáneamente ya que no hay nada que descargar o
instalar, todo es gratis para probar.

Puede ver a los expertos ahora mirando muy de cerca: http://www.eurogamer.net/article…
(Sí, podemos ejecutar a 60Hz, también tenemos una demostración de 1080P).

Si se encuentra en EE. UU. O Europa, asegúrese de tener Java instalado; visite nuestro sitio: http://www.gaikai.com/games
Si necesita ayuda, visite aquí: http://www.gaikai.com/faq#technical

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Dejando de lado cualquier posible problema de latencia o velocidad de fotogramas, el mayor problema para mí, haber sido un gran jugador de Warcraft 3 cuando era más joven sería la falta o, al menos, la dificultad de difundir el contenido generado por el usuario. Imagine tener que depender del servidor para alojar o crear su contenido personalizado, esta es una gran desventaja.
Si no es evidente por qué es una desventaja tan grande, considere un problema simple: los derechos de autor. Parte de la diversión de los mapas personalizados de Warcraft 3 fue que los usarían para replicar películas, cultura común, etc. Si tenemos que depender de una compañía para almacenar nuestros datos, estarán inclinados a ponerse del lado de los titulares de derechos de autor sobre Libertad de creatividad. Para mí, aunque es una idea increíble, los juegos en la nube son inviables.
Si no considera que la falta de contenido generado por el usuario sea un problema, recuerde que los juegos populares como League Of Legends se basan en DotA que se basa en un mapa creado por el usuario, así como Counter-Strike que se basó en un usuario: mod desarrollado a Half-Life.

La adopción depende de los consumidores y de qué tan bien se les puedan comercializar nuevas consolas. No olvides que Sony ya intentó crear un disco menos portátil, el PSP Go, y fue rechazado por completo en los Estados Unidos. A pesar de todos los beneficios que ofrece el juego en la nube, hay inconvenientes que no son evidentes. Por ejemplo, las personas han sido entrenadas en el transcurso de dos décadas para que uno pueda devolver un juego usado para subsidiar el costo o uno nuevo. No poder intercambiar títulos como este crea una preocupación que podría dañar las ventas.

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