¿Cómo fue experimentar la belleza de la informática a través de los Apple IIgs?

Fue genial porque las capacidades de la máquina se expandieron con el tiempo. En el lanzamiento, era básicamente un Apple IIe rápido con texto en color y algunos juegos que insinuaban una mayor potencia. Luego vino la avalancha de juegos específicos de IIgs en 1987/1988, DeluxePaint II y PaintWorks Gold, un buscador de color completo similar a Mac y GS / OS. Se lanzaron HyperStudio e HyperCard, y System 5.0 hizo algo generalmente sin precedentes en informática al hacer que casi todos los aspectos de la máquina sean más rápidos sin aumentar el hardware. (Por supuesto, los aumentos de hardware como la tarjeta SCSI de alta velocidad, la RamFast, TransWarp y ZipGS existieron y todos ayudaron también).

En cierto modo, fue un viaje similar al que experimentaron los primeros compradores del primer iPhone: pasar de un dispositivo de función más o menos fija a la App Store y iOS 3.x, pero el mejor análogo es el Apple II original. Si compró uno en 1976, no había forma de imaginar la gran cantidad de hardware y software en el horizonte que validaría su compra.

Y, por supuesto, tengo que agradecer los heroicos esfuerzos de Rebecca Heineman para llevar juegos comerciales de calidad a los IIgs mucho después de que el resto de la industria lo haya abandonado. Fuera de este mundo y Dragon Wars trajeron de vuelta los días de gloria, brevemente, después de las decepcionantes decepciones del prototipo IIgs de próxima generación “Mark Twain” y la tarjeta Ethernet que fueron canceladas.

Nunca olvidaré la primera vez que jugué con el buscador GS / OS.