¿Por qué los diseñadores prefieren usar Mac que PC? ¿Cuáles son las ventajas de Mac?

Creo que hay una serie de buenas respuestas aquí, pero no he visto un aspecto realmente abordado, así que voy a agregar mi opinión a la pila.
Creo que el sesgo de Mac es que el diseño se debe en gran medida a un par de factores: la historia y la ‘cultura del diseño’ (a falta de un término mejor).
No todos recuerdan los días anteriores a OSX, pero hubo un momento en que el mac os no era terriblemente mejor que Windows. Era una plataforma muy limitada, y el software para Mac era difícil de encontrar y, a menudo, más limitado que lo que podía hacer la versión para PC. Los formatos de archivo a menudo eran incompatibles, y la creación de redes era una pesadilla (a menos que se tratara de equipos Mac). El único punto positivo fue la publicación de escritorio. Apple fue uno de los primeros líderes en ese aspecto de la informática, y se ha mantenido fuerte en aplicaciones de diseño a lo largo de su historia. Fue la herramienta elegida por la mayoría de los diseñadores porque tenía las herramientas de diseño más poderosas disponibles, y debido a las limitaciones de los formatos de archivo y las redes entre Mac y PC, tenía sentido que los creativos se estandarizaran en la plataforma para evitar mucha producción. dolores de cabeza relacionados Era la herramienta que la mayoría de los diseñadores aprendieron como profesionales, y era difícil trabajar en un entorno de diseño si no sabías cómo usar una Mac.
Esas limitaciones técnicas han desaparecido en gran medida, pero el sesgo persiste, y ha sido reforzado por el símbolo de estado que las macs se han convertido socialmente.
También ayuda que las Mac usualmente tengan un hermoso diseño industrial y componentes potentes que no se encuentran típicamente en las PC “estándar”.

Primero, las Macs están altamente comercializadas para los diseñadores y lo han sido durante 20 años. No conozco ninguna otra marca que se dirija a ese grupo demográfico de manera tan consistente en sus mensajes. Otras PC están dirigidas como mejores para los jugadores o “usuarios de negocios” o compradores de valor, pero rara vez con tanta frecuencia y consistentemente para los “creadores”. Mac apunta a productores de video y música, artistas gráficos y otros en los medios de comunicación en gran medida.

Para nuestra firma, decidimos cambiar a Macs por un par de razones (y luego encontramos algunas más).

  1. La Mac es un dispositivo de prueba universal. Eso significa que tiene la capacidad de ejecutar Windows en una máquina virtual en una Mac, pero no puede ejecutar Mac OSX en una PC (legalmente). Ese único argumento cerró la discusión y comenzamos a comprar Macs.
  2. Las Mac están bien hechas. Eso no es solo una opinión. Apple trabaja duro para asegurarse de que su línea Mac esté entre las mejores computadoras del mundo por ese precio. Puede haber un mes (o 6) hacia el final de un ciclo de producto dado en el que alguna otra marca aleatoria pueda reclamar una mejor PC por un corto tiempo, pero es un factor de comodidad saber que no tengo que comprar y comprar constantemente. comparar. Existe un impuesto cognitivo de tratar de determinar cuál es el mejor y la lealtad a la marca, aunque algunos la denigran, tiene valor para los adherentes: después de cambiar al ecosistema de Apple, liberé cientos de horas que solía pasar leyendo reseñas y comparando compras. Es hora de que honestamente prefiera invertir en otro lugar.
  3. Las Mac mantienen su valor. Mire los precios de Mac usados ​​y verá que se deprecian mucho más lentamente que otras computadoras.
  4. Apple se ha convertido en sinónimo de buen diseño. A todos los diseñadores les gusta pensar que comparten un poco de herencia cultural con Steve Jobs y se preocupan profundamente por cada pequeño píxel. Entonces … ahí está …

Le desafío a que visite este sitio (iMac con pantalla Retina 5K) y luego muéstreme una página comparable de un competidor para una computadora que honestamente recomendaría a un diseñador. El marketing es realmente poderoso y consistente. Una vez que esa marca se apodere de ti, el diseñador podría conformarse con una computadora más barata, pero si el precio no fuera un problema, ¿cuál querrías?


Para la comunidad creativa profunda (mundo de impresión heredado), Mac llegó primero con herramientas de procesamiento de texto y diseño en la década de 1990 y eso continuó.

Soy un convertidor post iPod Mac. El iPod y el iPhone crean un efecto de halo en toda la línea de productos de Apple que hace que los productos de Apple sean “geniales”, pero esa no es razón suficiente para usar una Mac. Las viejas razones cliché son probablemente las mejores: el trabajo de Mac. Mac tiene todas las herramientas. Mac te hace pensar de manera diferente.

Como diseñador, mirar solo la interfaz de usuario de Windows es una pesadilla visual. La representación de texto solo es suficiente para desactivar a los amantes de la tipografía.

En cuanto a la utilidad, he encontrado bastantes aplicaciones mac que simplemente no son reemplazables en Windows. Buenos ejemplos de esto son CSSedit, Coda, Espresso, Textmate, Quicksilver, Alfred, Things, OmniFocus. Probablemente pueda seguir y seguir. No se trata solo de la hermosa interfaz de usuario, sino de cómo funciona. La productividad que me han dado estas aplicaciones no tiene precio. Cualquier diseñador agradecería “Quick Look”.

Por último, pero no menos importante, a los diseñadores les encanta ser estimulados visualmente y constantemente rodeados de cosas hermosas. Al hacer clic en un hermoso icono de rebote solo hace que el trabajo sea más placentero. Reemplazar el ícono predeterminado del disco duro del sistema operativo con un ícono de reemplazo hermoso y diseñado es algo pequeño que puede hacer, pero significa mucho para el diseñador con su propio gusto personal y distintivo.

Depende de lo que defina como “diseñador”. Echemos un vistazo a algunos:
Los diseñadores de interiores pueden apreciar los Mac e incluso poseerlos, pero en un punto crucial en la historia de la computación, no había una aplicación mac sólida para ellos.
Lo mismo ocurre con los diseñadores y arquitectos 3D , que pueden clasificarse como diseñadores de algún tipo. Aplicaciones como 3D Studio Max, Microstation y Autodesk se convirtieron en herramientas poderosas pero carecían de versiones de Mac o tenían contrapartes débiles e inequitativas. Muchos en este campo apreciaron las Mac, pero debido a que las herramientas no estaban allí, no tuvieron otra opción y abandonaron la plataforma.
¡Por qué Apple no se dio cuenta o decidió ignorar esto debería ser otra pregunta de Quora!
Los diseñadores de moda pueden preferirlos por sus cualidades estéticas, ya que generalmente pueden usar software de diseño gráfico estándar (por ejemplo, Adobe Creative Suite)
Los diseñadores gráficos tienden a preferirlos (creo que he respondido esto en Quora en otra parte) debido a la atención al detalle de la interfaz de usuario y los controles tipográficos. La paleta de caracteres es un ejemplo. Es una utilidad de todo el sistema para acceder a cualquier glifo en una fuente, y proporciona códigos Unicode, qué fuentes contienen cualquier carácter dado y más. No está atascado dentro de Microsoft Word o Adobe InDesign.
Las fuentes se ven “mejor” para ellos en una Mac. ¿Por qué? Insinuando rutinas de Apple. ClearType de Microsoft puede hacer que una fuente se vea más suave en la pantalla, pero cualquier matemática que Apple use en Quartz para dibujar las fuentes en la pantalla realmente funciona,
Además: gestión del color y el hecho de que muchas operaciones se simplifican mediante arrastrar y soltar.

Para mi actuación actual, me dieron una Mac. Pero durante todos los años anteriores utilicé máquinas con Windows. Realmente no importa: las herramientas son (en su mayoría) iguales o tienen equivalentes.

La respuesta es “usa lo que funciona para ti”. En lo que puedes trabajar rápido. Lo que no se interpone en tu camino.

Si el dinero es un problema, probablemente sea mejor usar PC / Windows; Puedes comprar máquinas de potencia equivalente por mucho más baratas.

(La excepción aquí sería Linux, realmente: no puedes trabajar en el GIMP. Simplemente no lo intentes. Inkscape es utilizable, pero amarrarse al GIMP es como que te digan que trabajes en un Ferrari con solo un destornillador. Claro, es gratis, pero también lo es el herpes).

No puedo hablar por otros diseñadores, pero la razón por la que prefiero las Mac sobre las alternativas es por el acoplamiento de hardware y software que ofrece Apple. Cuando el sistema operativo se desarrolla específicamente para un conjunto limitado de opciones de hardware, permite que el sistema operativo y las bibliotecas del sistema se desarrollen de tal manera que maximice la efectividad de ambos. Esto permite una mejor administración de la memoria, procesos de bajo nivel y, lo que es más importante: mejores API para proveedores como Adobe y otro software relacionado con el diseño.

Históricamente, el software creativo profesional se ha desarrollado para Mac primero.

Esto comenzó con Aldus Pagemaker como la innovadora aplicación para Mac. Ver: ¿Por qué hay una marcada preferencia por usar Mac en el mundo del desarrollo y el diseño?

En el mundo de la música, el MIDI también fue adoptado temprano por Mac. Para citar Wikipedia: MIDI

El Macintosh era el favorito entre los músicos de EE. UU., Ya que se comercializaba a un precio competitivo, y pasarían varios años antes de que los sistemas de PC alcanzaran su eficiencia y su interfaz gráfica.

Esto generó un ecosistema de herramientas alrededor de la Mac.

Supongo que los profesionales creativos prefieren una GUI por razones prácticas y estéticas. La Mac tenía una desde 1984, mientras que la PC no tenía una buena hasta Windows 3.0 en 1990.

He sido un gran usuario de ambas plataformas. Windows es como un gran Ford Truck, puedes hacer muchas cosas, pero puede tener problemas de vez en cuando, pero es una gran herramienta. Una Mac está un poco más cerca de un SUV de lujo. Obtienes la utilidad, pero con algunas comodidades añadidas. Ambas plataformas son excelentes, pero estas son las razones principales por las que la mayoría de los creativos se orientan hacia la Mac (puedo argumentar puntos de precio en ambos sentidos, pero me alejaré deliberadamente de esa parte).

  1. Hardware que está casado con software (enorme para acelerar procesos)
  2. Una experiencia de usuario que se puede aprender y que está totalmente en parte con cualquier plataforma Win de última generación.
  3. Construido en herramientas de calibración de color
  4. Mejor representación gráfica y salida
  5. Mejor tiempo de actividad cuando se realizan tareas de CPU / recursos ultra pesadas como edición de video, trabajo de Photoshop en gran formato (* Ambas plataformas se pueden congelar y DO), IMHO y 15 años de experiencia, sin incluir los primeros 3-4 años de OS X: la Mac está arriba más.
  6. Sueño ultra rápido y despertarse.
  7. Arranque ultrarrápido (especialmente desde SSD)
  8. Puede usar Parallels o similares y ejecutar muchos sabores de Windows / Nix, etc.
  9. Espacios y sus parientes / hermanos (gestión de espacio de escritorio dedicada)
  10. Suciedad fácil intercambio de archivos y montaje en disco
  11. Construido en el servidor web de código abierto
  12. Spotlight para búsqueda funciona REALMENTE bien
  13. La Utilidad de Discos es INCREÍBLE para formatear

He sido diseñador gráfico desde 1982 y usuario de Mac desde 1986. Al principio, la plataforma que más se adaptaba a los diseñadores gráficos era Macintosh. Windows seguía siendo una aplicación que se ejecutaba sobre DOS, en lugar de un sistema operativo, por lo que Apple comenzó a avanzar con las aplicaciones que mejor aprovechaban los recursos disponibles. Apple fue el primero en adoptar Postscript y esa tecnología supuso un gran avance para proporcionar las herramientas que los diseñadores gráficos necesitaban.

Pero eso es todo historia antigua.

Hoy, con pocas excepciones, la mayoría de las aplicaciones se ejecutarán en ambas plataformas. Y aún así, el sistema operativo Mac es el sistema operativo dominante claro en las empresas de diseño gráfico. Creo que hay varias razones para esto:

  1. Legado. Una vez que las empresas de diseño adoptaron Macs, se quedaron con ellos. Las primeras redes fueron difíciles de lograr que ambas plataformas del sistema operativo se comuniquen entre sí, por lo que es complicado tener un entorno mixto. Era más fácil quedarse solo con Mac. A medida que las Mac se vuelven más convencionales, hay menos razones para que las firmas de diseño cambien.
  2. Sencillez. Microsoft no hace PC. Crean el sistema operativo y algunas aplicaciones importantes, pero depende de cada fabricante de PC suscribirse a los requisitos de Windows. Hay varias docenas de fabricantes de PC con Windows que fabrican máquinas que necesitan ejecutar el mismo sistema operativo. En mi experiencia, esto tiene el efecto de diluir la innovación. Cuando tuvimos que usar PC y tuvimos problemas, no siempre estuvo claro si deberíamos llamar a Microsoft o al fabricante de PC para obtener asistencia. A menudo, cuando lo hacíamos, se culpaban mutuamente con nosotros atrapados en el medio. Con Apple, un número de soporte técnico le brinda la misma compañía que creó su sistema operativo y el fabricante del hardware. No señalar con el dedo. Creo que esto tiene sentido cuando los aspectos de una máquina son tan cruciales para su función. También se refleja cuando ves cuán rápido Apple puede mover la innovación desde el tablero de dibujo al mercado.
  3. Elegancia. Por diseño, las computadoras Apple son simplemente más elegantes. Los diseñadores aprecian esto más que cualquier otro grupo de usuarios. Valida quiénes somos. Las Mac son hermosas piezas de hardware. Son fáciles de configurar y poner en funcionamiento. El diseño del sistema operativo es extremadamente limpio y ordenado. A pesar de que tanto Mac OS como Windows son muy similares ahora en la forma en que los usuarios navegan por los archivos y administran los recursos de la computadora, incluso en métodos y accesos directos para realizar tareas de rutina, Mac OS siempre ha parecido más ágil y menos desordenado. Para cualquiera que tenga que diseñar para ganarse la vida, tener menos desorden y un entorno que refleje la importancia de la estética, esto es muy importante. La mayoría de los diseñadores simplemente sienten que Mac OS es más propicio para su tarea.

Hay muchas respuestas a esta pregunta que hacen referencia a la tecnología, la personalización, la lealtad a la marca, el precio, el software, la susceptibilidad a los virus, etc., pero solo hay una respuesta que debe interesarle: ¿qué le ayuda a hacer su trabajo mejor?

Una computadora es solo una herramienta para lograr ciertos fines. Hay una regla general en el diseño de la experiencia del usuario de que la mejor interfaz de usuario es transparente: una capa de interfaz tan delgada que puede alcanzar su objetivo sin darse cuenta de cómo llegó. Yo uso Mac porque OSX se mantiene alejado mientras hago mi trabajo. Le aconsejaría que tome su decisión basándose en la misma regla general.

He estado usando Mac por más de 15 años. En los primeros días era un usuario de Windows en casa, y para ser sincero, no me gustaban mucho las Mac (esos eran los días de OS 8 y OS 9).

Sin embargo, hay muchas razones por las que prefiero Macs hoy:

  • Son hermosas máquinas para trabajar. Tanto el hardware como el sistema operativo son hermosos.
  • Corren bien.
  • Forman parte de un ecosistema estrictamente controlado, lo cual es una gran ventaja, especialmente si has estado lo suficiente como para recordar los días de conflictos de DLL, conflictos de controladores, conflictos de hardware, etc., que plagaron (tal vez aún plagan) Windows mundo.
  • En todos esos años nunca he tenido un virus u otra infección de malware. Sí, algunos han existido. Pero la cantidad de malware de Mac es algo así como 0.001% (supongo que no se basa en nada) de lo que ha atacado a las máquinas con Windows.
  • Mac OS X se basa en UNIX, por lo que si usted es un diseñador que también es desarrollador web, es muy fácil ejecutar un sitio web en su propia máquina que ejecute exactamente el mismo software que todos los servidores de alojamiento basados ​​en UNIX. En la mayoría de los casos no necesita instalar nada.
  • Si planea desarrollar aplicaciones para iOS, necesita una Mac. No digo que técnicamente no puedas llegar a ninguna parte sin una Mac, pero con una Mac obtienes Xcode gratis y muchas otras aplicaciones que mejorarán en gran medida tu capacidad de diseño para iOS.
  • Hay algunas aplicaciones sorprendentes relacionadas con el diseño para Mac que no están disponibles en Windows: Pixelmator, Affinity Designer, Affinity Photo, Ember y muchas más.
  • OS X viene con algunas fuentes geniales.
  • Si tiene un iPhone, iPad u otro dispositivo móvil de Apple, tener una computadora de escritorio Mac es una ventaja.
  • Es bueno apoyar a una empresa que aprecia a los diseñadores gráficos.

Apple tiene una historia muy fuerte con la multitud de “profesionales creativos”. Independientemente de los méritos de Windows actual, históricamente las Mac lideraron el camino en cosas como:

  • La interfaz gráfica de usuario de windows-icons-menus-pointer que todos damos por sentado. La Mac fue la primera máquina de consumo en proporcionar esto.
  • Fuentes Apple brincó trajo Postscript al mercado masivo y básicamente inventó la publicación de escritorio.
  • Herramientas de diseño. PageMaker, el primer programa de diseño de página de mercado masivo, llegó primero a Mac. Adobe Photoshop primero estuvo disponible solo en Mac.
  • Manejo del color. Para las personas que trabajan en diseño e imagen, el gran apoyo de Apple para la gestión del color lo convirtió en la opción obvia.

El efecto acumulado de innovaciones y exclusivas como esta fue hacer de la plataforma la opción obvia para los profesionales creativos, que luego tuvieron efectos secundarios a medida que los primeros adoptantes entrenaron la siguiente ronda de creatividades, y así sucesivamente …

En mi opinión, las Mac son simplemente mejores para manejar las necesidades del software gráfico. Solía ​​enseñar cursos gráficos y tenía usuarios de Windows y Mac sentados uno al lado del otro. Las máquinas con Windows simplemente se arrastran cuando intentan realizar las tareas más simples. Además, desde mi propia experiencia usando ambas máquinas a lo largo de los años, el sistema operativo Windows siempre parece interponerse en mi camino y las cosas siempre se sienten mucho más lentas.

Hay cosas en las que Windows es bueno, pero no creo que el diseño esté entre ellas.

Estoy completamente de acuerdo con Miguel Paraz y David Martínez, pero me gustaría agregar algunas consideraciones adicionales.

Primero, es que el hardware es de alta calidad, sexy y moderno.

Cuando ejecuta un pequeño estudio de grabación, una boutique de edición o una casa de corrección de color, o cualquier otro negocio de servicios de medios donde tiene hardware y capacidades especializadas, y los productores acuden a usted, la estética es importante. A los profesionales creativos generalmente se les paga por su gusto, entre otras cosas, y las computadoras de Apple generalmente se consideran de buen gusto de una manera que otros fabricantes no lo son.

Además de eso, Apple realmente hace excelentes productos, con alta calidad de construcción y un fuerte valor de reventa.

Hay muchas razones técnicas para que los diseñadores elijamos Mac en lugar de PC. La única ventaja que tienen las PC es un mejor software 3D, que es crucial para muchos arquitectos, diseñadores de productos, etc. Todavía sigo buscando Rhino en Mac … no en versión beta.
Pero en realidad, la razón principal por la que amamos a Mac es ser creativo, a menudo necesitas sumergirte en un entorno inspirador. He escuchado a muchos, incluso a los informáticos, decir que simplemente se sienten más creativos con las Mac.
Y no es de extrañar, en realidad. El otro día probé una PC por primera vez en tres años: cuatro o cinco ventanas emergentes me detuvieron para cancelar, ok, sí o algo antes de que pudiera comenzar a hacer lo que pretendía.
El mac es una herramienta. La PC es una computadora con una máquina muy complicada y medidas de seguridad …
Y luego la carcasa de aluminio en sí misma, agradable al tacto.
En resumen, la ventaja de Mac está en la sensación creativa de la cosa.

Yo no. He sido diseñador de tiempo completo ahora por más de 25 años. Los últimos 3 han estado en Mac (un gran imac).

Los otros años? Windows En realidad, antes era diseñador de PC: DOS y Xerox’s Publisher.

Supongo que, después de haber vivido y trabajado profesionalmente durante el nacimiento, no, hacer que el nacimiento sea muy difícil, de Windows, obtuve una gran cantidad de conocimientos técnicos sobre cómo funciona todo a un nivel que la mayoría de los diseñadores de Mac nunca tuvieron que enfrentar. Una educación necesaria, se podría decir. Sin embargo, después de un tiempo, los baches, el flujo de trabajo y la práctica de mantenimiento preventivo se convirtieron en una segunda naturaleza.

¿Alguna vez quise seguir diseñando en lugar de convertirme en una tecnología de semi-computadora? ¡Seguro! Muchas veces.

Pero esto fue a principios de los 90 y, a pesar de haber solicitado y pasado por muchas entrevistas de trabajo para puestos en otros lugares donde comúnmente me elogiaban por mis piezas de portafolio y creatividad, siempre había algo que me cerró la puerta cuando llegamos a lo esencial: mi ausencia total de experiencia laboral en Mac.

Antes de darme cuenta del truco de evitar los detalles técnicos de mi plataforma de trabajo, no podía entender por qué rara vez recibía un mordisco con mi currículum y cartera. Sabía que mi trabajo estaba allí, ya que somos mis habilidades (que incluían muchas cosas adicionales como producción de video e ilustración).

Un día, un director de arte creativo de uno de estos lugares esperanzados me devolvió la llamada y me dijo en blanco: “Mira, nos encantó tu trabajo, tu experiencia y pensamos que tu escritura fue la mejor que hemos visto en años la cubierta se fue. Luego, leímos acerca de su único trabajo experimentado en Windows y fue directo al archivo vertical [la basura].

Incluso recuerdo que algunos directores me suplicaron que obtuviera experiencia con Mac para que pudiera ser considerado. Sin embargo, el problema era que la otra razón por la que quería salir de mi trabajo basado en Windows era el pésimo salario, y simplemente no había forma de que yo (especialmente siendo un padre nuevo y todo) pudiera juntar ese tipo de dinero en efectivo. Para ustedes, jóvenes, esos fueron los días en que Mac costaba cerca de lo que pagaría por un automóvil decente.

Eventualmente renuncié a romper la barrera de la plataforma y pasaron los años. Lo que antes eran obstáculos aparentemente imposibles basados ​​en plataformas (fuentes, herramientas de software), todo se derritió. En este momento estaba trabajando en un mejor trabajo que en realidad obtuve PORQUE recientemente habían cambiado de Mac a PC y necesitaban a alguien con más de esa experiencia.

Una de las cosas que desarrollé como un llamado diseñador de PC oxymoronic fue la capacidad de ocultar cualquier evidencia de los orígenes de mi archivo. Esto fue muy ayudado por la introducción del flujo de trabajo PDF que abracé y promocioné ampliamente; de ​​hecho, a menudo era la única persona de preimpresión basada en Mac local que llamaba para ayudarlos a solucionar problemas de flujo de trabajo PDF. A veces me muerdo la lengua porque decían cosas como: “Sospecho que es porque el archivo es de uno de esos malditos diseñadores de Windows, aunque en la mayoría de los casos fue solo su falta de comprensión de su software basado en Mac.

Y así es como aprendí que la marca de herramientas de uno puede usarse para discriminar las oportunidades de carrera.

Otra cosa que noté? Llegó un momento en que nuestra tienda se expandió y como estábamos basados ​​en PC, muchos candidatos se negaron porque solo conocían Macs. Pero a diferencia de mis llamamientos a las tiendas basadas en Mac de que no tendría problemas para aprender a trabajar en el hardware de Apple, los diseñadores con experiencia en Mac de alguna manera asumieron automáticamente que no tendrían ningún problema para ir al revés. Fue un verdadero doble estándar basado en la dirección de viaje.

Otra cosa que me di cuenta a medida que me involucré cada vez más en los foros de diseño en línea y fue que pude resolver problemas técnicos para los usuarios de Mac que pocos de ellos tenían idea de cómo manejarlos.

A pesar de mi educación de PC de ‘clase baja’, me convertí en una estrella casi en línea por un tiempo que también, esperaba, los hizo pensar dos veces antes de etiquetar a todos los usuarios de PC como editores de escritorio.

¿El cambio a Mac? No fue mi decisión, ni mi elección, pero a medida que nuestra tienda creció, cada vez más diseñadores se quejaron de NO tener Mac y convencieron a la gerencia de que marcaría una gran diferencia.

Pues sí. Principalmente una desaceleración general en el flujo de trabajo. Nuestras unidades de servidores remotos corporativos donde se realiza todo nuestro trabajo es SB basado en Windows. Por suerte, saltamos a las Mac justo cuando cambiaron los controladores del sistema operativo a este tipo de unidades. Un gran éxito en los tiempos de acceso, lectura y escritura. Incluso los defensores de Mac estaban desconcertados (sí, fui yo quien descubrió por qué parte del problema).

Sé que el resto de la tripulación ama sus máquinas. Puede tener algo que ver con el hecho de que todos tienen Mac en casa y yo no. O que se capacitaron en Apple (nunca tuve otra capacitación en computación que no fueran libros, algunos excelentes ayudantes en línea y muchos experimentos con mi propio dueño. Mi capacitación en diseño fue un programa universitario de tres años que terminó JUSTO antes del lanzamiento de las primeras Macs )

¿Confiabilidad? Estrellarse? Puedo decir honestamente para mí, el rendimiento general en términos de lanzamiento de software, trabajar es más o menos lo mismo. Sin embargo, en Mac tengo bloqueos extraños en Adobe con más frecuencia. Los bloqueos que nunca he visto antes, como en InDesign e incluso Photoshop (que anteriormente mantenía era prácticamente sólido) y principalmente debido a las conexiones de disco de red mucho más débiles. Intenté solucionar el problema del controlador SB, pero el consenso entre Macheads es que solo tenemos que esperar (Apple solía tener un controlador de terceros con un rendimiento mucho mayor, pero por alguna razón, fue enlatado y lanzaron su propia versión en OSX). Lo que a veces me resulta frustrante es lo difícil que parece ser Apple para ocultar muchos interruptores y opciones de nivel del sistema interno. Me preguntaba por qué la gente decía que nunca había que preocuparse por cosas como las ediciones del Registro y demás en la Mac, pero he estado fácilmente en la Terminal al menos tanto en la Mac tratando de solucionar estos problemas, así que no ‘ No lo entiendo.

Virus? Nunca he perdido nada en todos mis años en ninguna de las plataformas, pero primero practico la seguridad y me mantengo atento a las posibles noticias de amenazas.

Para ser justos con Apple, diría que una buena parte de las cosas listas para usar del sistema operativo que nunca he usado o que nunca usaré. No hago redes sociales (Quora se trata de eso) y muchas cosas de campanas y silbatos, meh. Pero eso es lo mismo para cualquier sistema operativo, incluido Windows en estos días.

En cuanto a las pantallas de nivel Retina. Sabes, creo que la resolución de pantalla ha llegado al punto, funcionalmente para los diseñadores, donde lo más importante es solo el procesador chupando los ojos. No necesito ese tipo de detalles para hacer el diseño, o incluso la edición de fotos. Demasiados detalles pueden distraer de los detalles de diseño más grandes y ásperos que deberían resolverse. Pero bueno, trabajé durante años en un monitor gris de 16 niveles muy feliz. Creo que muchos diseñadores se vuelven más dependientes de la retroalimentación tecnológica, cuando deberían trabajar cada vez más para desarrollar un conocimiento sobre cómo aprovechar al máximo las tintas desde un punto de vista estratégico de planificación del trabajo, dentro de la cabeza, no fuera.

Mi configuración de iMac es decididamente diferente a la mayoría. Me quité el cristal del monitor (ese brillo brillante me volvió loco) exponiendo muy bien toda la estética ‘detrás de la pantalla’. La horrible tecla de chicklet que llaman teclado ha sido reemplazada por mi antiguo modelo Dell y el mouse está guardado en algún lugar en un cajón del escritorio, ya que soy un usuario de la tableta Wacom desde hace mucho tiempo.

Me molesta que los puertos USB de Mac requieran que me pare y busque por ellos, y de la misma manera que los conectores de auriculares y el CD, pero como pueden adivinar, no busco inspiración en la belleza o el refinamiento estético de mis herramientas. mi cerebro para eso

Así que aquí esperamos que todos encontremos más inspiración en nuestros viajes. Y una mente abierta a todos los caminos, y las opciones de marca que utilizamos para llegar allí. ¿Yo? A veces pienso que podría trabajar aún mejor con el tipógrafo y el flujo de trabajo de la placa de la vieja escuela. Seriamente. ¿Lento? Sí. Pero fue una experiencia corporal más completa y la estética del tiempo y la gestión del flujo de trabajo condujeron a un pensamiento de diseño más profundo.

Al menos en la opinión manchada de este diseñador.

Diferentes herramientas para diferentes necesidades, pero las Mac se utilizan mucho en la interacción y el trabajo UX / UI porque es más rápido y fácil de poner en marcha en cualquier tipo de entorno de desarrollo para la web porque Darwin (que se ejecuta en el corazón de OS X) es un sistema compatible con POSIX, que comparte elementos comunes con la estructura subyacente de una gran cantidad de tecnología web. Lo mismo ocurre con las versiones amigables para el consumidor de Linux.

Trabajo con ambos a diario, y si tuviera que reducirlo a una elección binaria …

Las Mac están diseñadas para optimizar la experiencia de los usuarios. Desafortunadamente, la obsolescencia planificada garantizará que nunca tenga lo más nuevo, lo mejor, lo mejor durante más de 3 meses.

Las PC siempre han sido diseñadas para personalización. Puede continuar actualizando la máquina con piezas nuevas y resistentes, los Mac no son tan actualizables más allá de la venta de RAM estándar que tienen.

TL; DR Prefiero mi Macbook pro hasta que llegue al límite de la memoria, momento en el que me convierto en un usuario renacido de PC.

Solo he tenido Mac y una de las razones es que tenía una novia en el momento en que compré la primera, que era todo para Mac. Eso fue en 1998, pero a ella no le gustó mucho aconsejarme sobre el regreso de Jobs 🙂

De todos modos, lo que me convenció fue esto: también compré una impresora y un escáner y cuando leí las instrucciones de cómo instalarlos, vi su punto. Se trataba de un párrafo largo para Mac y tres páginas para Windows. Incluye destornilladores. Para Mac fue más o menos conectar esto a eso y encenderlo.

El periódico para el que trabajo todavía se volvió digital al mismo tiempo y eligió Mac, lo que también influyó en mi elección. En los archivos trajeron una PC y tuvieron que pedir ayuda externa. Llegaron dos hombres muy parecidos a eso, soy un personaje de PC que Apple usó más tarde. Finalmente trajeron al pobre con ellos después de intentar todo el día para que funcione y nunca regresó.

También trabajé para otro periódico en ese momento y optaron por un sistema basado en Windows. Casi cada vez que iba allí, un par de días a la semana, todo se detenía y la gente se arrancaba el pelo, juraba y esperaba a los técnicos.

Mi computadora es mi herramienta al igual que el lápiz y el papel. No quiero tener que cortar mi bloque de papel para que se ajuste a mis preferencias y tampoco quiero reconstruir mi bolígrafo para que se ajuste a mis necesidades. Quiero usarlos como son. Lo mismo con la computadora. Quiero trabajar con las herramientas, no con las herramientas.

Sin embargo, entiendo a las personas que están interesadas en las computadoras. Es posible que prefieran PC o PC con Linux, porque pueden hacer lo que quieran: configurar y cambiar y modificar y configurar sus máquinas sin fin. No tiene nada de malo. Es lo mismo con los autos. Sé lo suficiente para arreglar las cosas más fáciles en los autos. He cambiado los frenos y el escape, etc., pero ¿me encanta hacerlo? No, lo odio. Pero uno de mis ex realmente amaba esas cosas. Y ella también es creativa. Toca la guitarra y el cello.

De todos modos, hay una cosa más 🙂

Trabajamos visualizando cosas. Creamos cosas que a menudo son agradables a la vista. Lo que vemos, lo que nos rodea, nos está influenciando.

¿Alguna vez trabajó en una fábrica sucia, oscura y ruidosa? Yo tengo. Eso es muy diferente de trabajar en un ambiente fresco y relajado donde todo está limpio y ordenado. O tómate un tiempo libre y ve a un hermoso lugar en un parque o en el bosque. Escuche el suave susurro de las hojas y el canto de los pájaros.

Bueno, la apariencia del software con el que trabajas te afecta, sin importar si eres consciente de ello o no. Solo mirar una interfaz de usuario típica de un programa de Windows o Linux me hace perder la energía. Es gris y monótono por todas partes.

Sí, al menos ha mejorado en el lado de Windows. Lentamente lo están entendiendo. El diseño no es solo una capa de azúcar. Es la esencia que se muestra allí en los detalles físicos (bueno, digital cuando se trata de software)

Quizás el esceptomorfismo fue demasiado lejos dentro de Apple, pero entiendo por qué Jobs lo hizo.

Todo esto es algo que los técnicos a menudo no entienden. Piensan en términos matemáticos y ven la belleza en un código bien escrito. Pero el resto de nosotros no. Solo necesitamos una herramienta bien construida que haga el trabajo.

Y sí, incluso el diseño de la herramienta es importante. ¿Alguna vez usó un martillo torpemente construido y uno que se sienta justo en su mano? Tan perfectamente formado y equilibrado que casi clava el clavo por su propia fuerza.
Eso es diseño.

Tenía un profesor en la escuela de arte que era sami, los pueblos indígenas de los países nórdicos. Él demostró lo que es el diseño. Trajo consigo una taza de madera con asa, un objeto clásico para el nómada Sami. Bellamente tallado en madera de abedul. Lo colocó sobre una roca. La copa descansaba sobre su asa. Luego lo llenó con agua y lo volvió a colocar. Ahora descansaba sobre su base redondeada. Perfectamente equilibrado.

Eso es diseño.

Apple sigue siendo uno de los pocos fabricantes de computadoras personales y otros dispositivos que lo han entendido. El resto piensa que es suficiente si solo agrega un poco de “frescura” a la cosa.

Pero lo más importante es la facilidad de uso.

Usar la herramienta debería ser un placer.

Es por eso que tantos diseñadores prefieren Macs.

Es un placer trabajar con ellos.

A menudo me siento frustrado con ellos, por supuesto. Nada es perfecto y no estoy de acuerdo con su idea de que los usuarios no deberían poder actualizar las máquinas. Creo que si un diseño es realmente bueno, ese es un lado, y algún día vendrán productos que mostrarán que Apple está equivocado en este aspecto.

También sé que hay aspectos de Windows que podrían ser mejores. Pero la impresión general no lo es.

Algunas personas afirman que las Mac son juguetes y que no puedes hacer un trabajo serio con ellas. Por otro lado, la mayoría de la gente está de acuerdo en que si hay algo en lo que las PC con Windows son mejores es en los juegos …

Juguetes

Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana … ¡Lo siento, esa fue otra introducción! Ahora en serio, hace años, Macintosh basó sus máquinas en el procesador Motorola, que era más poderoso que otros, y por eso más capaz de manejar gráficos, que necesita mucho procesamiento matemático.