¿Es posible que las computadoras y la electrónica, como las lámparas, se puedan usar para el acondicionamiento clásico con diferentes variaciones en un clic profundo (malo) o alto (bueno)?

> ¿Es posible …

Mi respuesta predeterminada a las preguntas que comienzan así es “sí”. Con disculpas a Arthur C. Clarke, cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de lo imposible. En general, las personas que le dicen que algo es imposible no entienden la necesidad de calificar la declaración con “en este momento”. Entonces, si esto fuera realmente imposible hoy , no sería aconsejable asumir que seguirá siéndolo mañana.

Pero es posible hoy, y cada vez es más posible. Y por mucho que demonicemos a la NSA (con buenas razones), el interés del gobierno en la vigilancia está en apoyo de investigaciones específicas. En el momento. Hasta donde sabemos. Por ejemplo, varios departamentos de policía acumulan grandes bases de datos de avistamientos de matrículas recopilados por lectores automáticos, pero los utilizan para respaldar investigaciones específicas. No ha habido informes creíbles de los conjuntos de datos que se utilizan en su totalidad para influir en el comportamiento de la población.

En el momento.

Hasta donde sabemos.

Pero sí sabemos que los intereses corporativos están haciendo exactamente el tipo de condicionamiento descrito en la pregunta. Los especialistas en marketing han utilizado durante décadas los prejuicios humanos como guía al enmarcar sus textos publicitarios. Dado un profundo conocimiento del comportamiento humano a lo largo de una variedad de prejuicios que han sido probados y catalogados exhaustivamente, es posible manipular el comportamiento entre las poblaciones.

Lo que es relativamente nuevo es el uso de esto de forma interactiva. La publicidad de difusión está, por naturaleza, solo un poco relacionada con sus resultados. Compre un anuncio de Superbowl y vea un aumento en las ventas, puede asumir la causalidad. Pero rastree a todos de forma individual, incluidos los estudios comparativos sobre grupos de control desprevenidos y puede hacer más de lo que supone. Esto es lo que recientemente llamaron a Facebook por hacer.

Cuando se hace abiertamente, lo llamamos “gamificación”. Una definición de gamificación es tomar tareas mundanas y convertirlas en un juego. Los primeros ejemplos que recuerdo de las primeras computadoras personales fueron juegos educativos que incluyeron ortografía, matemáticas y otras materias en el juego. Pero cuando te registras en una cafetería en Foursquare, eso también es gamificación.

¿Cuáles son los elementos que hacen que los juegos sean atractivos? En muchos casos, son exactamente los mismos prejuicios humanos en los que los vendedores confían tan eficazmente. Por ejemplo, cuando alcanza el nivel superior de un programa de fidelización de una aerolínea o un hotel, sus puntos se acumulan más rápido debido a las bonificaciones. Pero una vez logrado, la mayoría de las personas no los ven como bonificaciones sino como el nivel básico de compensación. Dejar caer su calificación de nivel equivale a una pérdida de ingresos por puntos, por lo que trabajan duro para mantener su nivel actual.

El llamado “Internet de las cosas” que tenemos hoy es un impostor. Tal como fue concebido originalmente por los escritores de ciencia ficción y ciencia hace décadas, el IoT trataba sobre dispositivos que coordinaban acciones bajo el control y en beneficio de las personas que los usaban. Lo que se ha entregado en su lugar son dispositivos que no pueden coordinarse entre sí porque solo hablan con el vendedor, proporcionan un beneficio continuo significativo para el vendedor, lo que usted no tiene voz en lo que se comunica al vendedor, y su teléfono los opera mediante un cuenta que puede cerrarse contra sus deseos y sin recurso.

Increíble. No.

El Internet de las cosas que se ha entregado hasta ahora son esencialmente plataformas de sensores y actuación que residen permanentemente dentro de los límites del único lugar que queda en el mundo donde alguna vez tuvo una expectativa de privacidad, todo con tuberías de alto ancho de banda para su nave nodriza corporativa. Aunque sería posible entregar muchos de estos dispositivos con interfaces puramente locales, casi nadie lo hace porque usar los dispositivos para extraer sus datos resulta en un flujo de ingresos. Pero mientras que las fuerzas del orden público (a menudo) necesitan órdenes de allanamiento para registrar su casa y (a menudo) deben informarle sobre sus acciones, usted no goza de tal requisito de protección o notificación cuando el gobierno recupera sus datos de un proveedor.

Si estuviera trabajando para la NSA, que no estoy tan lejos como sabes, me gustaría que las corporaciones sean lo más invasivas posible. Si bien la Constitución me limitaría, las corporaciones están sujetas a sus Términos de servicio, que pueden escribir y ningún cliente lee. Entonces, cuando los televisores Samsung insertan anuncios por los que fueron pagados en sus películas caseras, sin su permiso y sin reducir los ingresos, la NSA tiene que darles una gran ovación porque si los descubrieran haciendo eso Ser las principales noticias de primera plana.

El “Ad Hub” de Samsung permite que cualquier persona, incluida la NSA, ejecute una aplicación en el televisor y envíe todo tipo de datos a la nave nodriza corporativa, o en este caso gubernamental. El único requisito es pagarle a Samsung por el privilegio. En comparación con el costo y el riesgo de lanzar una campaña de vigilancia de operaciones encubiertas, desarrollar y desplegar una aplicación en la TV parece una obviedad para cualquier agencia de tres cartas.

Una regla general que sigo, llamémosla navaja de T.Rob si quieres, es que cualquier incentivo sistémico influirá en el comportamiento humano. La inteligenteificación de dispositivos anteriormente tontos como lámparas e interruptores crea un incentivo sistémico en el cual la manipulación del comportamiento humano resulta en un flujo de ingresos. En ese sentido, no solo el falso Internet de las cosas que tenemos hoy hace posible este tipo de manipulación, creo que lo hace inevitable.

Si desea disfrutar de las comodidades de Internet de las cosas sin estar desnudo digitalmente para hacerlo, busque proveedores y dispositivos con arquitecturas que mejoren la privacidad. Existen varios grupos de la industria y una creciente colección de servicios y productos diseñados de acuerdo con los principios de Privacidad por diseño. Cuando se trata de cosas como luces e interruptores, insista en dispositivos que no requieran una cuenta de proveedor o conectividad a Internet para funcionar. Para los dispositivos que razonablemente necesitan una conexión, busque los que le permitan elegir qué cantidad y qué datos le proporciona al proveedor.

Privacidad por diseño –
Consorcio del ecosistema de datos personales
Proyecto VRM

Enumeraría algunos servicios y dispositivos, pero eso probablemente extendería un poco los límites de las pautas de Quora, y la lista necesitaría actualizaciones frecuentes de todos modos.

Evidencia experimental de contagio emocional a gran escala a través de las redes sociales

por Kramer, Guillory y Hancock sugiere que hay un nivel sorprendentemente alto de plasticidad emocional que involucra interacciones a través de la pantalla y el teclado.

En un experimento con personas que usan Facebook, probamos si el contagio emocional ocurre fuera de la interacción en persona entre las personas al reducir la cantidad de contenido emocional en el News Feed. Cuando se redujeron las expresiones positivas, las personas produjeron menos publicaciones positivas y más publicaciones negativas; cuando se redujeron las expresiones negativas, ocurrió el patrón opuesto. Estos resultados indican que las emociones expresadas por otros en Facebook influyen en nuestras propias emociones, constituyendo evidencia experimental de contagio a gran escala a través de las redes sociales.

Tales datos sugieren que la manipulación es realmente factible. Los anunciantes ya intentan persuadir según los clics de búsqueda y las cookies. No es exagerado pensar que tales esfuerzos evolucionarán a un nivel más proactivo.

Usted es lo que come

cambios a

Te conviertes en lo que tu motor de búsqueda quiere que seas.

Este artículo apareció solo un día después:

http://www.technologyreview.com/ … proporciona sorprendentes detalles sobre el rango de culpables involucrados en la modificación del comportamiento a través de las interacciones del usuario.
La idea de que las computadoras, los teléfonos móviles, los sitios web y otras tecnologías podrían diseñarse para influir en el comportamiento de las personas e incluso en sus actitudes se remonta a principios de la década de 1990, cuando el profesor de Stanford, B. J. Fogg, acuñó el término “informática persuasiva” (que luego se amplió a “tecnología persuasiva” ) Pero hoy en día, muchas compañías han dado un paso más allá: utilizando tecnologías que miden el comportamiento del cliente para diseñar productos que no solo sean persuasivos, sino que estén específicamente destinados a forjar nuevos hábitos.

Ciertamente posible. De hecho, ahora se está haciendo con el diseño UX (experiencia del usuario). Cuando intentas hacer algo en tu computadora que está mal, obtienes un sonido de tono profundo que indica que tu acción fue inapropiada. Steam, por ejemplo, emite un sonido de campana que suena profundo cuando intenta una acción que Steam no puede realizar en su estado actual. Es una forma de condicionar a sus usuarios para que usen adecuadamente su sistema y evitar que su propia frustración se pasee con su software.

Preocúpate primero por tu TV y Hollywood.