Diseño de hardware: ¿cómo crear una consola de juegos?

Si quieres crearlo tú mismo (siempre mejor si tienes tus amigos / equipo):

  1. Aprenda cómo se hace y funciona la placa base de una computadora , tan simple que tiene un procesador, una GPU, un chip de BIOS, una NorthBridge y una SouthBridge, un chip controlador pci, un chip de sonido, un chip controlador USB, un chip de red, otro chip de red (si tiene alguna red inalámbrica integrada), algunos controladores de entrada aquí y allá, y MUCHAS “carreteras” verdes confusas (algunos chips [SoC] vienen con casi todo en este párrafo, y probablemente muchos de ellos están realmente en su procesador)
  2. Ten una idea de lo que quieres en tu consola . ¿Desea el procesamiento en tiempo real de pathTracing sin ese ruido feo en su bolsillo? ¿O quieres recordar los viejos tiempos, pero con un poco de sabor contemporáneo, con una consola de 8 bits con capacidad 3D (no esa 2D emulada desde antes de los 00)? O simplemente algunos juegos de PlayStore de Google (¿Ouya? ¿Dónde?).
  3. Diseñe, pruebe y rediseñe una nueva placa y una hermosa carcasa , puede adherirse a ella casi todo lo que imagina: una pantalla, algunos altavoces, un chip ssd de 20 Terabytes tan rápido, motores de vibración, joysticks, ruedas laterales, un conector de audio , una bomba de agua, etc.
  4. Diseñe software, cree software, rediseñe software, reconstruya software … Debe hacerlo en paralelo con el paso 3, en la gran mayoría de los casos. Necesita un sistema operativo, controladores, un administrador de escritorio personalizado para mostrar un hermoso menú único, una API y un SDK para permitir que los desarrolladores trabajen mejor en su consola, y todo lo demás, cargadores de arranque, métodos anti-copia, bloqueadores del sistema, encriptadores de datos, algunos sonidos , casilleros, alguna capacidad social, más parches de bloqueo, etc.
  5. Cree una empresa y véndala , punto, punto, punto final, ahora, beneficio.

Si hubiera realizado algunos proyectos de IoT con un arduino, beagleboard, RPi, etc. hizo una placa personalizada arduino / atmega / PIC / chippichip; hizo una consola de juegos clásica RPi o similar sin seguir guías específicas o un tetris basado en arduino en la misma condición ;;; entonces, puedes comenzar a seguir esto. De lo contrario, estás a tiempo de comprar algunas tablas y probar algunas cosas interesantes.

Si ve que el dinero es un problema, hay trabajos a tiempo parcial si en realidad no tiene uno, puede vender cosas, dar clases privadas de matemáticas a niños, comenzar su marca Nueva tienda de electrónica china, financiación colectiva (la gente es siempre entusiasmado por una ensalada elegante), y de muchas otras maneras, si realmente quieres hacer una consola, o lo que quieras, el dinero será solo un consumidor de tiempo, no un impedimento.

Si quieres un poco de ánimo, toma esto: CEB-1000 – PS3 Developer wiki

esto: CECH-43xx – PS3 Developer wiki

Jcarlsonm31 / GameBoy ← -Y trata de hacer algo como esto.

Y / o esto → Dingoo A320 с джойстиком SNES

Y lo que sea que esté entre lo que quieres y un chip-oscilador-resistor-led .

10 pasos probables para hacer una consola de juegos:

1. Tener un compromiso financiero muy grande y mucha dedicación a una fecha de “comercialización” de 5 a 8 años.
2. Forme un equipo de liderazgo de clase mundial que sean expertos en hardware, procesos, software, mercadeo, derecho global, entretenimiento, economía y administración.
3. Vuelva a visitar todas las consolas producidas y todas las consolas propuestas, familiarícese con todas ellas y sus juegos. Escuche su voz interior por pequeños focos de deseo que estos productos no abordan.
4. Conéctese con jugadores clave en la comunidad de creación de juegos y hágales una encuesta sobre sus deseos, hardware, herramientas de software y finanzas, y planee excederlos.
5. Revise todos los nuevos modelos de monetización y piense más allá de ellos.
6. Finalmente siéntese y dibuje su primer borrador de sistema de consola, desde banca, chipsets hasta sistema operativo, rendimiento de gráficos y publicación de modelos y campañas publicitarias.
7. Revísalo varias veces más hasta que tengas un proceso de producción en fábrica que pueda satisfacer la demanda global. Ahorrar un límite electrolítico por unidad se suma a dinero real de más de 20 millones de unidades.
8. Obtenga muestras tempranas para los socios de desarrollo de juegos y ayúdelos a hacer algunos juegos asesinos, sin los cuales fracasará.
9. Encienda los interruptores para fábricas, publicidad, duplicación de juegos, camiones, hardware de vista previa para revisores de medios, botín y respaldo de celebridades.
10. Ten mucho cuidado con lo que dices en E3 sobre tu nueva consola.

En la actualidad, una persona no diseña una consola de videojuegos, es el esfuerzo combinado de una organización. Las habilidades requeridas son demasiado diversas para que una persona las posea a todas, y sin importar que sea demasiado trabajo, incluso si una persona realmente comprende todos los aspectos del diseño.

Ken Kutaragi y Gunpei Yokoi lideran el desarrollo de esas consolas trabajando para liderar posiciones en sus empresas. Ken como ejecutivo y Gunpei como diseñador.

Entonces, ¿cómo alguien se hace cargo del equipo que diseña una consola de videojuegos?

Trabajan para lograrlo comenzando con piezas más pequeñas de un proyecto y demostrando la excelencia de la capacidad y la diversidad de conocimiento adecuado para resultar en una eventual promoción a una posición de liderazgo en el proyecto.

Bueno, todo depende de tener el equipo adecuado, también necesita saber qué incluye, por ejemplo, si está haciendo una Playstation 3 con una tarjeta gráfica que sea más adecuada para una Playstation 2 no funcionará. Se necesitan muchos aspectos técnicos sobre qué va a dónde y qué tipo de procesador, chip de gráficos, lector de CD, etc. Se necesitan. Una vez que descubra la estructura básica de la consola que desea construir, simplemente unirá todo en un Estéticamente agradable.

Depende del software en el que se ejecutan los juegos. Si está buscando tener algo como una Xbox o PS4, vea la respuesta de Al Nelson. Si está buscando algo en lo que pueda jugar aplicaciones, entonces está buscando a 3-4 personas durante 6 meses y cerca de $ 10K. Mire en Kickstarter y podrá ver algunas de estas consolas móviles.

Una consola de videojuegos es básicamente otra PC, pero con una gran cantidad de hardware y software muy personalizados. Tanto Microsoft como Sony no fabrican sus propios chips, por lo que buscarían otras compañías como AMD para proporcionarles chips personalizados con los que podrían armar un sistema informático. Luego tendrían que sus departamentos de software desarrollen software personalizado para el sistema. Y que su equipo de diseño industrial desarrolle su carcasa y todo.

Pero si está preguntando cómo los altos gerentes “diseñan” o “hacen” estas cosas. Básicamente no diseñan ni hacen nada en absoluto. Solo toman decisiones sobre qué características tienen que desarrollar los equipos técnicos y qué productos de los contratistas usar, etc.

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