¿Por qué las revisiones de los juegos de PC son generalmente más bajas que sus homólogos de consola?

Probablemente hay algunos factores en el trabajo aquí, y algunos de estos pueden ser específicos para las revisiones de los usuarios y no para las revisiones profesionales.

El primero es la compatibilidad del sistema. Con las consolas, todos tienen el mismo hardware y el juego es consistente. El hardware de la PC varía enormemente, los jugadores con hardware de gama baja pueden experimentar un bajo rendimiento como resultado de dejar malas críticas que reducirán el promedio. Las revisiones profesionales no tienen este problema, ya que casi siempre se prueban en hardware de alta gama.

Otro factor es la percepción de portación perezosa. Los jugadores de PC han aprendido a esperar más de sus juegos que los jugadores de consola. Soporte de mods, servidores dedicados, características gráficas de alta gama, todo esperado. Muchos desarrolladores no quieren poner ese esfuerzo extra en las versiones de PC porque les preocupa que no valdrá la pena los retornos. Pero si no lo hacen, reciben un gran éxito en las reseñas de los usuarios. Algunos de estos juegos también tienen puertos realmente vagos, donde no están bien ajustados para jugar con el mouse / teclado o escalar el rendimiento,

Un tercer factor importante es el DRM. La mayoría de los estudios capaces de implementar títulos AAA de lanzamiento simultáneo multiplataforma utilizan alguna forma de DRM en PV para intentar frustrar a los piratas. Muchos jugadores de PC odian DRM y, como resultado, calificarán mal un juego. DRM es innecesario en la generación actual de consolas, esto no es un factor.

Como dije antes, esto puede ser más pronunciado en un sitio basado en la agregación de reseñas de usuarios como Amazon y menos en la agregación de reseñas profesionales como Metacritic.

Además, hay muchas versiones de PC que se consideran muy superiores a las versiones de consola porque contienen esas características que son comunes en la PC, como soporte de mods o servidores dedicados para varios jugadores. El hardware de PC de gama alta también puede producir una fidelidad visual mucho mejor que las consolas actuales.

Skyrim, Dragon Age y Battlefield 3 son tres ejemplos de juegos en los que las versiones para PC eran muy superiores.

No puedo afirmar que esta sea la respuesta correcta, pero parece que quizás el estándar para los juegos de consola sea más bajo.

Muchos de nosotros hemos experimentado la simplificación que contienen muchos juegos y secuelas de PC modernos cuando se comparten entre las plataformas. Como resultado, si bien un juego puede parecer nuevo e innovador en una consola, puede parecer bastardo y tonto en una PC. Por supuesto, por lo general, será menos sorprendente para los jugadores de PC que están acostumbrados a mucha más innovación.

Si los revisores de PC tienden a ser fanáticos de los juegos de PC y viceversa para los revisores de consolas, entonces no me sorprendería ver esta discrepancia en los puntajes de las revisiones.

Creo que los juegos de consola proporcionan niveles mucho más gráficos y una interfaz de juego en comparación con los juegos de PC. El juego en un juego de consola es bastante diferente y en el extremo superior en comparación con los juegos de PC. También el factor ambiente con pantallas LCD grandes es grande. Sin embargo, quiero concluir que ambos son igualmente buenos en su nicho específico y Los juegos de PC pueden ser igualmente atractivos si la tarjeta gráfica y el hardware general del sistema son decentes. Muchas tiendas de juegos de la India ofrecen secciones de gran tamaño de ambos.