He estado trabajando con ello durante 6 meses. En su estado actual, es realmente frustrante.
- Diferente extensión de hardware. (Dispositivo diferente = nuevo problema)
- No es compatible con MRT en algunos dispositivos que originalmente son compatibles con OpenGL es.
- La carga de texturas y modelos a través del sitio web es realmente lenta y los usuarios odian el sitio web lento. La mayoría de los usuarios cerrarán el sitio web de inmediato si tarda más de 5 segundos en cargarse.
- Sin código y protección de contenido. Incluso el script kiddie puede robar su código, modelos y texturas y ejecutarlo en su propio sitio.
- Muy mal rendimiento en comparación con el código nativo.
No mucha gente lo está usando para un propósito serio. Ahora, es solo otro juguete para desarrolladores.
La buena noticia es que están lanzando WebGL 2.0. Malas noticias viejo problema aún inquietante.
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En el futuro lejano con Internet rápido en todas partes, excelente hardware, JavaScript firmado y protección de contenido en cada navegador, webGL será una opción obvia para los desarrolladores debido a su flexibilidad y soporte multiplataforma.