DRM es solo una forma de cifrado. Piénselo en términos similares a la sustitución de diferentes letras para el alfabeto, haciendo que el contenido crudo sea “simplemente confuso”. Luego, con la “clave” es posible convertirlo nuevamente al original comprensible. La mayoría de los DRM usan alguna forma de fórmula matemática para convertir a / entre cifrado y original. Tiende a ser bastante básico ya que el descifrado debe ocurrir en hardware bastante pobre (por ejemplo, un lector de libros electrónicos en lugar de una PC completa).
Como señala Vladislav: solo se necesita una persona para descifrarlo y se ha “terminado”. No importa cuán “seguro” sea el cifrado, puede romperse. Y si algún cracker “quiere” romperlo, él / ella lo romperá (todavía no se ha diseñado ninguna criptografía que “no” pueda romperse). Pero peor, una vez que una persona lo ha descifrado, eso significa que todos tienen acceso a la versión pirateada a través de sitios como torrent. Y lo peor, una vez que se hace ese crack, cualquier DRM que use esa misma criptografía también se resquebraja, hasta el punto en que la mayoría de los DRM tienen una vida útil de algunas semanas en el mejor de los casos.
Hay 2 aspectos en esto que hacen de DRM una especie de palabrota:
- Puede intentar hacer que la criptografía sea tan complicada que nadie quiera gastar el esfuerzo. Pero eso significaría que el contenido debería ser menos valioso de lo que la gente podría considerar digno de configurar algunas PC en funcionamiento durante unas horas, porque ese es aproximadamente el tiempo máximo necesario para romper casi cualquier criptografía (al menos cualquiera que pueda usarse fácilmente legítimamente en algún hardware de tipo “jugador” en lugar de requerir hardware de alto rendimiento con un precio exorbitante, solo para descifrar el DRM).
- La mayoría de los DRM no están hechos para detener la piratería. En realidad, está hecho para ganar más dinero: por ejemplo, compañías como Sony y Disney venden licencias a los fabricantes de hardware para instalar sus sistemas DRM inversos en cosas como reproductores de DVD / BR. Esto significa que esas compañías obtienen un corte, no solo por vender el contenido, sino también por la venta del hardware. Y estas compañías crean “nuevo” DRM casi anualmente (debido a la “vida útil” de la piratería), que los fabricantes tienen que volver a licenciar y luego volver a implementar. Lo que significa que el hardware necesita ser reemplazado cada año o han trabajado en el costo, por lo que una actualización de firmware agrega los nuevos DRM, lo que a su vez significa que el hardware es más complicado y costoso de lo que debe ser en primer lugar.
Desde el principio, mi queja es que es bastante inútil. En el momento en que su DRM es tan complicado que nadie lo va a romper, también es el momento en que nadie hará uso legítimo del contenido. Es decir, el costo del hardware / firmware necesario es más alto de lo que el público en general consideraría aceptable para consumir el contenido. O, por el contrario, el contenido es tan pobre que nadie lo quiere.
El segundo tiene una queja diferente: significa que efectivamente me separé de mi dinero al comprar algún dispositivo de consumo (reproductor de música / video, lector de libros electrónicos, etc.) con una fracción del mismo destinada a todos los medios que contienen esos DRM particulares que El dispositivo tiene licencia. ¿Me gustaría consumir todos esos? Si es así, solo entonces creo que es justo. Sin embargo, lo más probable es que solo quiera consumir un pequeño porcentaje de todos esos. Realmente no me gusta pagar por adelantado antes de saber lo que estoy pagando.
Mucho mejor sería (IMO) que estas compañías se den cuenta de que la piratería ocurrirá. No importa lo que hagan. Y luego deje de usar eso como una excusa para sacar más provecho de los consumidores legítimos. En lugar de eso, comprarlo legítimamente es lo más fácil del mundo, al menos más fácil que simplemente descargar un torrent. Pero supongo que la última oración es mucho más complicada que simplemente agregar alguna fórmula matemática para descifrar el contenido.