¿Por qué los archivos de música de SimCity 2000 suenan tan diferentes en las computadoras modernas que en las computadoras en la década de 1990?

No tengo una copia del juego a mano para investigar, pero la explicación es casi segura de que los archivos de música se almacenaron como archivos MIDI (Wikipedia: MIDI). MIDI es similar a la partitura en que le dice a la computadora cómo reproducir la canción, en lugar de una grabación específica de la canción. Esto da como resultado tamaños de archivo dramáticamente más pequeños, lo cual fue un factor aún más importante cuando se creó SimCity 2000.

Sin embargo, la compensación con MIDI es que deja la interpretación de esa “partitura” a la tarjeta de sonido de cada computadora u otro dispositivo de audio. En la década de 1990, muchas tarjetas de sonido tenían selecciones de muestras MIDI bastante limitadas y de baja fidelidad, por razones técnicas y de costo. Los dispositivos de audio modernos tienen mucha más potencia de procesamiento y espacio de almacenamiento, por lo que probablemente usen rutinas y muestras de reproducción MIDI más complejas. El resultado neto es un audio diferente que sale de sus altavoces.