La respuesta dada por Scott es correcta. Sin embargo….
Sin embargo, los programadores normalmente no usan dígitos binarios por sí solos, ya que sería bastante tedioso escribir todos esos 0 y 1.
En su lugar, usamos lo que se conoce como “notación hexadecimal” (o “hexadecimal” para abreviar).
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Hex es simplemente un grupo de cuatro dígitos binarios del 0 al 9 y luego A, B, C, D y F, que cubre cada combinación binaria en cada medio byte (4 bits). Dos dígitos hexadecimales juntos representan un byte.
Dos medios bytes forman un byte (8 bits) con un valor máximo de 255 (B’11111111 ‘).
Hexadecimal es en realidad bastante simple
Decimal Maleficio Binario (byte)
0 00 0000 0000
1 01 0000 0001
2 02 0000 0010
3 03 0000 0011
4 04 0000 0010
5 05 0000 0011
6 06 0000 0110
7 07 0000 0111
8 08 0000 1000
9 09 0000 1001
10 0A 0000 1010
11 0B 0000 1011
12 0C 0000 1100
13 0D 0000 1101
14 0E 0000 1110
15 0F 0000 1111
——- (observe, a medida que avanzamos por encima de 15 (máximo en medio byte), ahora comenzamos a incrementar el primer medio byte comenzando en 0001 después de “llevar” el desbordamiento al último bit en el primer medio byte).
16 10 0001 0000
17 11 0001 0001
etc … a través de:-
…
255 FF 1111 1111
Los conjuntos de caracteres ASCII y EBCDIC se derivan de estas combinaciones.
Ambas codificaciones son (o fueron) completamente arbitrarias, pero, una vez establecidas, representan los caracteres visualizables y no visualizables de la máquina.
Cada bit en la memoria puede representar una configuración de encendido o apagado para alguna opción. Ocho bits pueden representar 8 elecciones simultáneas en un solo byte.
En la terminología de PC , el código binario suele ser las instrucciones de código de máquina binario (o hexadecimal) a las que se hace referencia en archivos con un sufijo “.bin”. En este caso, la cadena de bits representa las instrucciones de la máquina listas para la ejecución (y generalmente creadas por un compilador).
En épocas anteriores (la era del mainframe), los archivos de código de máquina se conocían más comúnmente como “código de objeto” (que no tiene absolutamente nada que ver con los objetos OOP e ilustra qué nombre increíblemente pobre y confuso le ha asignado el paradigma “OOP”) en su corazón!