Las GPU se crearon en el día en que las personas desbloqueaban el potencial más desaprovechado de las computadoras, los Juegos. Después de todo, alguien siempre está ahí para convertir todo lo científico en artefactos de placer. En los primeros días, todos los cálculos fueron realizados por la CPU, que tiene un conjunto de instrucciones bastante general para hacer los cálculos y cálculos básicos.
Los juegos iniciales y los videos fueron menos exigentes y simples. Luego, en la década de 1970, apareció el sprite. Los fabricantes comenzaron a construir chips personalizados para facilitar su manipulación. El principal problema en aquellos días era el almacenamiento. El almacenamiento rápido era costoso y, en general, no era una opción almacenar los búferes de cuadros. Por lo tanto, se necesitaban circuitos especializados para renderizar la pantalla mientras se dibujaba (o en línea).
Los videojuegos se pueden decir como un montón de píxeles que deben procesarse para obtener textura y color. La CPU fue construida con la idea de que podía ejecutar cualquier cosa con un conjunto diverso de cargas de trabajo. Pero los juegos eran específicos solo para hacer el procesamiento de píxeles.
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La GPU tiene una estructura diferente a la de las CPU. Las CPU tienen un número menor de núcleos pero a mayor velocidad de reloj, mientras que la GPU tiene un número relativamente alto de núcleos pero a velocidades mucho menores. un i7 6700k puede ejecutar cada núcleo hasta 4.2 GHz, y un Nvidia GTX 980 Ti funciona a 1075 MHz.
Dele una CPU para procesar 1 unidad de información, superará a la GPU, dará mil millones, la GPU dejará la CPU en el polvo a pesar de la menor velocidad del reloj. Como todas las unidades deben someterse a la misma operación, la GPU distribuirá la carga. Pero estos deben ser unidades discretas. Como en el caso de la salida de video con cada píxel.
También en los últimos años, el almacenamiento rápido se está volviendo más barato. Las GPU se están aprovechando del hecho. Utilizan un GDDR5 de almacenamiento más rápido con un mayor ancho de banda de memoria utilizando un bus de memoria de 384 bits. Debido a los costos, no se utilizan en CPU de uso general.
En los últimos años, un concepto GPGPU (GPU de propósito general) se ha acelerado. Tal vez nos estamos moviendo hacia el día en que las CPU servirán igual que las GPU.
Lectura adicional: ¿Por qué seguimos usando CPU en lugar de GPU?
si estás interesado en el origen de la GPU