Depende de lo que quieras decir con “render farm”, pero si te refieres a un sistema muy adecuado para crear animaciones , entonces no solo es posible, es fácil . Aunque no estoy seguro acerca de su “uso de Windows como una sola PC” se trata; Microsoft crea algún software para usar clústeres de sistemas x86, pero para algo como esto, probablemente pueda salir adelante con Windows estándar.
Cada PC genera un cuadro completo de la animación. Es paralelismo a nivel de trabajo , la forma más fácil y antigua de hacer procesamiento paralelo con computadoras independientes. La comunicación necesaria para coordinarlos y recopilar su salida gráfica es tan pequeña que probablemente pueda hacerlo con wi-fi. Supongo que tiene un motor de software de representación fotorrealista favorito y cinco licencias para él o código abierto. Renderice cinco cuadros en sus cinco PC, y ahora tiene alrededor de 0.2 segundos de video para mirar. El software de renderización siempre tiene configuraciones que puede ajustar para cambiar la velocidad por realismo, así que configúrelas a lo que quiera, pero probablemente no menos de 15 segundos para renderizar cada fotograma.
Cuando Pixar o Dreamworks representan una imagen de definición de película, aproximadamente 20 millones de píxeles, por ejemplo, pasan de minutos a horas por imagen. La imagen de salida puede ser de 60 megabytes (un byte cada uno para los componentes rojo, azul y verde) y no lleva mucho tiempo enviar 60 megabytes a través de Wi-Fi en un sistema lo suficientemente moderno como para tener una CPU quad Xeon. O simplemente almacene las imágenes en el disco duro de terabyte local de cada una y combine los archivos del disco como un paso final cuando junte la animación. Los cinco discos contendrán un total de aproximadamente una hora de secuencias de video si no usa ninguna compresión, y muchas veces más si está dispuesto a realizar una compresión con pérdida.
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Cada sistema tendrá su propia copia de la geometría que describe la escena, pero como cada PC tiene 8 gigabytes de RAM, puede contener muchos polígonos, más de lo que necesita para un video de calidad profesional. Se le acabará el tiempo y la paciencia mucho antes de llegar a los límites de la capacidad de almacenamiento de su sistema de cinco PC.
La próxima vez que vaya a una película llena de efectos especiales generados por computadora, intente sentarse a través de los créditos. Observe cuántas compañías diferentes y cientos de personas contribuyen a la típica película de verano de gran éxito. Hay una industria artesanal de compañías que tienen colecciones de PC que usan como granja de render. Algunos de ellos pueden haber comenzado con solo un puñado de PC como usted describe, y funcionaron. Es posible que hayan contribuido solo unos segundos a la película, pero tal vez ganaron el contrato por esos pocos segundos porque se especializan en flujos de lava realistas o algo así.
Si, por otro lado, está pensando en jugar videojuegos usando varias PC para actuar como una sola PC, entonces no llegará lejos. Logramos cierto nivel de éxito en AMD con pantallas alternas generadas por dos combinaciones de CPU-GPU separadas, pero la técnica es propensa a artefactos ocasionales que son bastante molestos y nos llevó mucho tiempo resolver los errores.