¿Se podría eliminar efectivamente la latencia de juego con la infraestructura de Internet y la optimización de software adecuadas?

No siempre el servidor de tu juego favorito está cerca de ti. Por lo tanto, su Internet necesita hacer múltiples conexiones hasta que llegue al servidor del juego. Como hay varias interferencias, obtienes un ping muy alto y comienzas a experimentar retrasos y patadas.

Internet inalámbrico tiene una latencia más alta, por lo que incluso si tiene una gran conexión, termina teniendo una pérdida de banda ancha.

Además del problema de la latencia y la estabilidad, si juegas un juego alojado en el extranjero, nunca tendrás una conexión tan buena como la de los jugadores que viven más cerca del servidor.

La alternativa de las grandes compañías de juegos MMO (Massively Multiplayer Online) para reducir este problema era invertir en servidores repartidos por todo el mundo. De esta manera, lograron disminuir los retrasos y las patadas.

Realmente no eliminarás la latencia por completo, pero hay algunas buenas prácticas que te ayudan a disminuir considerablemente la latencia en el juego:

  • Seleccione los servidores de juegos más cercanos a su región;
  • Cierre cualquier software que pueda usar su banda ancha de Internet;
  • Verifique si hay otros dispositivos en la red que puedan estar usando Internet;
  • Conecte la computadora o el videojuego al enrutador mediante un cable de Ethernet;
  • Ejecute un escaneo de malware en la computadora;
  • Habilite el protocolo QoS en el enrutador (si es posible);

Pero todavía tenemos que lidiar con la incertidumbre de estar en medio de una batalla de Dota u otro juego y morir a causa del retraso, lo cual es completamente frustrante.

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No. Los datos viajan a la velocidad de la luz, máximo. Cambiar el ancho de banda cambia cuántos paquetes se pueden enviar por segundo, no cuánto tarda uno en llegar. En una LAN, la latencia es mucho menor porque las distancias son más cortas.

Pero como usted dice “efectivamente eliminado”, no “eliminado”, esta pregunta tiene algunas buenas respuestas: ¿Qué técnicas de software se utilizan para reducir la latencia y sus efectos, en juegos como los shooters en primera persona y los MMO?

Re. hardware de consumo, si tiene un gran ancho de banda, puede renderizar en la nube y enviar solo video HD a la consola. Utilicé un sistema de Silicon Graphics que lo hizo hace varios años, que convirtió la salida de video de las tarjetas gráficas de alta gama en video en bruto y la envió a través de una red de investigación. Vi un sistema similar hace unas semanas en una feria comercial, pero olvide el producto.

La latencia en la red troncal global de Internet surge debido a dos factores: la velocidad finita de la luz y la congestión de la red.

Realmente no puede enviar datos más rápido que la velocidad de la luz, sin embargo, la latencia que surge debido a la congestión de la red se puede minimizar al volver a implementar los protocolos de enrutamiento de Internet.

Entonces, no, la latencia de juego inherente a la infraestructura de Internet no se puede eliminar, sin embargo, sus efectos se pueden reducir utilizando una combinación de técnicas de software y optimización del rendimiento de la red en el lado del desarrollador del juego.