¿Diferencia entre algoritmo de relleno de inundación y relleno de límite en gráficos de computadora?

Algoritmo de relleno de límites:

El algoritmo de relleno de límites funciona como su nombre. Este algoritmo selecciona un punto dentro de una figura y comienza a llenarse hasta que alcanza el límite de la figura. El color del límite y el color que llenamos deberían ser diferentes para que este algoritmo funcione. En este algoritmo, suponemos que el color del límite es el mismo para toda la figura. El algoritmo de relleno de límites puede implementarse con 4 píxeles conectados u 8 píxeles conectados.

Algoritmo de relleno de inundación:

A veces nos encontramos con una figura donde queremos llenar el área y su límite de la figura con diferentes colores. Podemos pintar dicha figura con un color específico en lugar de buscar un color de límite particular como en el algoritmo de relleno de límites.

En lugar de confiar en el límite de la figura, se basa en el color de relleno. En otras palabras, reemplaza el color interior de la figura con el color de relleno. Cuando no existen más píxeles del color interior original, se completa el algoritmo.

Relleno de inundación: el relleno de inundación colorea un área completa en una figura cerrada a través de píxeles interconectados usando un solo color. Entonces, el relleno de inundación es uno en el que todos los píxeles conectados de un color seleccionado se reemplazan por un color de relleno.

Relleno de límite: aquí el área se colorea con píxeles de un color elegido como límite, lo que le da a la técnica su nombre. El límite de relleno es muy similar, con la diferencia de que el programa se detiene cuando se encuentra un límite de color determinado.

También puede pasar por el siguiente enlace,

Diferencia entre relleno de límite y relleno de inundación

ALGORITMO DE INUNDACIÓN

El relleno de inundación también se llama relleno de semilla porque a medida que se planta una semilla y cada vez se siembran más semillas por algoritmo. Cada semilla asume la responsabilidad de dar el mismo color al píxel en el que se coloca. Es un algoritmo que determina el área conectada a un nodo dado en una matriz multidimensional. Colorea un área entera en una figura cerrada a través de píxeles interconectados usando un solo color.

ALGORITMO DE LLENADO LIMITE

Se utiliza para colorear figuras en gráficos de computadora. Aquí el área se colorea con píxeles de un color elegido como límite, lo que le da nombre a la técnica. Llena el área elegida con un color hasta que se encuentra el límite de color dado.

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Tanushree Dwivedi