¿Cuáles son algunos proyectos de hardware importantes en la historia de la informática?

Alan Turing es a menudo reconocido como el padre de la informática. Si bien todavía hay modelos operativos de la bomba mecánica de Turing utilizada para romper el cifrado alemán Enigma , lo que se ha perdido en la historia es Coloso , el sucesor electrónico. Era un sistema basado en válvula / tubo capaz de procesar 5000 cps que realmente terminaba cualquier misterio que rodeara a Enigma.

Lamentablemente, al final de la Segunda Guerra Mundial, Churchill ordenó que todo el equipo Colossus fuera destruido y enterrado, en primer lugar con la esperanza de que nunca más se lo necesitara y, en segundo lugar, para que no cayera en las manos equivocadas.

La antorcha luego se pasa a ENIAC , el sistema construido en los EE. UU. Que era programable a medida (mientras que Colossus era un sistema dedicado a una sola tarea) y sus constructores no lo documentaban adecuadamente. La gente encargada de programarlo tenía que realizar ingeniería inversa en cada circuito para poder ingresar al programa más simple. Debido a la gran cantidad de tubos en uso, el sistema contenía múltiples sistemas redundantes para que el reemplazo del tubo se pudiera realizar mientras la máquina todavía estaba funcionando. Esto marcó el comienzo de las computadoras del tamaño de una habitación que solo serían propiedad de grandes corporaciones. También marcó el comienzo de la exploración de la IA en la ciencia ficción.

Después de que el primer transistor se creó con éxito en Bell Labs, estos dispositivos comenzaron a reemplazar los tubos como componentes discretos. Las máquinas permanecieron grandes y calientes, pero comenzaron a crecer en potencia de procesamiento.

El siguiente paso fue la creación del Circuito Integrado (IC), que fue la base del negocio principal de Intel. Al recibir una orden de proyecto de una empresa japonesa, alguien reconoció el potencial del proyecto. Intel reembolsó a la compañía japonesa y desarrolló el proyecto en la primera MCPU (Unidad de Procesamiento Micro-Central), lanzándola como la 4004.

Otro desarrollo fue la memoria magnética de ferrita, que implicaba la dirección de magnetización de un anillo de ferrita o “núcleo”, una palabra que persiste en la informática hasta nuestros días. Si bien gran parte de la memoria central se encuentra en los libros de texto antiguos, era costoso ya que tenía que ser construido a mano, voluminoso y no se acercaba a la cantidad que la gente imagina que alguna vez se produjo.

Además de adoptar la RAM dinámica basada en condensador sobre la RAM estática basada en silicio porque es más barata de producir, la mayoría de lo que tenemos hoy es derivado de estos proyectos. Solo la densidad, el consumo de energía frente al procesamiento y otros conjuntos de chips LSI han mejorado para darnos algo más poderoso que ENIAC que cabe en los bolsillos de nuestras camisas. La NASA fue a la luna con menos poder de cómputo que la calculadora de bolsillo de hoy.

Cuando se trata de medios de almacenamiento, tenemos una historia completamente nueva.

Primero fue la cinta de papel perforada, seguida rápidamente por la cinta magnética.

IBM, al darse cuenta de que era necesario acceder a los datos mucho más rápido de lo que se podía encontrar en un carrete de cinta, desarrolló la “unidad de tambor”, un solo tambor giratorio con cabezales de escritura en un lado y cabezales de lectura en el otro. No sé quién fue el tipo inteligente que se dio cuenta de que los platos planos darían mayor área de superficie, pero nació la unidad de disco duro tal como la conocemos hoy, completa con cabezas móviles flotantes. Las unidades de cinta todavía existen para fines de archivo, pero rara vez se utilizan de manera “en línea”.

En el ámbito doméstico, los discos duros seguían siendo demasiado caros, y se probaron muchas variaciones en las unidades de cinta. La mayoría de los exitosos utilizaron el cassette de audio Phillips preexistente, aunque algunos fabricantes probaron variaciones en los cartuchos de 8 pistas. El Sinclair QL utilizó una unidad de cartucho de cinta en bucle en la que la cinta en sí tenía solo 1/16 “de ancho. Obviamente, uno tenía que esperar hasta que los datos deseados se hubieran completado para volver a la cabeza.

La competencia con los sistemas basados ​​en cassette en los años 70 era el disquete de 8 ″. Los discos eran para empresas que podían pagarlos, y la cinta dominaba el mercado interno con Apple] [o el Commodore 16/64/128 introduciendo el mercado interno al disquete de 5.25 ″.

La PC original de IBM alojaba un puerto de cassette, así como la capacidad de usar disquetes de 5.25 ″. Cuando el PC / XT vino después, el Cassette Port había sido eliminado, bloqueando el mundo futuro en disquetes de 5.25 ″.

La Mac nos mostró las delicias del disquete de 3.5 ″. Los discos duros eran cada vez más asequibles y, a medida que aumentaba la demanda, el precio seguía cayendo. En estos días, hay personas que nunca han visto un disquete. “¡Guau! ¡Mira! Alguien ha impreso en 3D el ícono Guardar “.

Por supuesto, he omitido muchos de los desarrollos de “la próxima gran cosa que no lo logró”, como unidades LS, unidades magneto-ópticas, etc., y me mudé directamente al CD, CD-R y CD- Los formatos RW que, como muchos de los pasos pioneros, deberían haberse encerrado permanentemente en sus propios cartuchos.

Cuando se lanzó el formato DVD, Panasonic lanzó una “unidad RAM” compatible que mantuvo el disco en un cartucho. Desafortunadamente, muchos otros fabricantes que licenciaron la capacidad de leer y escribir el disco RAM no se vieron obligados a mantener el cartucho, lo que significaba que el cartucho tenía que abrirse para usar esos discos en una PC. Esto significó rápidamente la muerte de la unidad de RAM, aunque todavía encontrará grabadoras de DVD “multiformato” que leen y escriben DVD-RW, DVD + RW y DVD-RAM.

Si bien Apple se ha movido para descartar la unidad óptica por completo, alentando la transmisión y el almacenamiento en línea, no es realista imaginar que en los próximos años, la red tal como es ahora podrá hacer frente al nivel de transmisión requerido, y morir en dificultades. determinado a mantener una copia física de la película / música que compraron, probablemente recibirá una versión PROM de una memoria USB.

– Piénselo: 16 millones de usuarios transmiten contenido 4k-UHD de material no idéntico, todo al mismo tiempo. ¡El ISP promedio tendrá que operar a Exa-bits por segundo! Ahora escale ese contenido hasta 8k … Creo que los medios físicos para grandes conjuntos de datos seguirán en uso durante al menos las próximas dos décadas.