Un desarrollador de juegos con experiencia en manipulación de gráficos en 2D debería ser capaz de manejar eso.
Mire sus antecedentes para obtener experiencia con bibliotecas / motores de juegos 2D de bajo nivel. Los ejemplos incluyen Cocos2d o desarrollo de aplicaciones nativas en OpenGL o DirectX. Si solo han usado motores de alto nivel como GameMaker, Unity o Cordova, entonces no hay garantía de que tengan la experiencia adecuada en el nivel de píxeles para cortar y manipular bien las piezas del rompecabezas.
No es un problema terriblemente difícil para el desarrollador adecuado. Probablemente no debería tomar más de un par de semanas para que el rompecabezas básico de corte y manipulación funcione. Luego, puede llevar algunos meses lograr que la interfaz de usuario que rodea el juego sea perfecta. La mayor parte del trabajo está en el esmalte.
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Buena suerte.