El Commodore 64 tenía varios módulos de expansión RAM diferentes. Estos dispositivos se conectan a la ranura del cartucho donde normalmente enchufaría los cartuchos ROM con juegos o aplicaciones. Utilizaron transferencias DMA y / o cambio de banco para permitir que se intercambiaran trozos de ram dentro y fuera del espacio direccionable de 64 kb de la CPU Motorola 6510 que se utilizó en el Commodore 64.
Commodore creó tres modelos de su propia Unidad de Expansión Ram, la 1700 (128KB), la 1764 (256KB) y la 1750 (512KB). Otras compañías que produjeron modelos similares incluyeron Berkley Softworks Chip Level Designs, Creative Micro Designs y Datel. Las unidades Creative Micro Designs fueron notables ya que permitieron la expansión de hasta 16 MB e incluyeron otras características como relojes en tiempo real y controladores de disco duro.
Además, los esquemas y las ilustraciones de la placa de circuito impreso estaban disponibles en el dominio público para construir su propia unidad de expansión de memoria ram. Muchos de nosotros, los aficionados, construimos los propios. (ftp://www.zimmers.net/pub/cbm/do…)
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Por supuesto, la memoria RAM en estas unidades no podía ser utilizada por los programas regulares ya que no era memoria que la CPU podía abordar directamente. Como tal, cualquier software que usaría una REU tenía que estar especialmente escrito o debía depender de otra pieza de software que había sido. Debido a la gran base instalada de computadoras Commodore 64, pero al número extremadamente pequeño de usuarios que tenían una REU, muy pocos desarrolladores de software estaban dispuestos a escribir software que dependiera de ella.
Aún así, hubo algunas excepciones notables, incluyendo GEOS (sistema operativo de entorno gráfico), JiffyDOS, varias unidades de copia de disco, algunas aplicaciones de tipo empresarial, software de tablón de anuncios y software RAMdisk que podrían hacer que la RAM adicional parezca grande y rápida. disco duro.