¿Cómo pueden las consolas de juego obtener mayores FPS en juegos con menores costos de hardware en comparación con las PC tradicionales?

Una PC de juegos de nivel básico tomará al menos $ 400, no $ 1000. $ 1000 es la máquina de juego “adecuada”.

¿Sabías que las compañías de consolas de juegos realmente usan ese marketing de Gillette? (cuchilla de afeitar costosa pero maquinilla de afeitar libre). como lo que hace la compañía de impresoras (tinta barata para impresoras baratas). las compañías en realidad no obtienen ganancias en la consola. obtienen una ganancia en su suscripción a PSN, tomaron 5–15% de descuento en cada juego vendido (corríjame si me equivoco).

Los juegos en la consola generalmente costarán al menos $ 50. mientras que en la PC no siempre es necesariamente $ 50. Los juegos de PC son una plataforma de juegos más independiente (no vinculada a ninguna compañía). No tienes que pagar para jugar en línea. etc, etc. (solo pregúntele a otro fanático de los juegos de PC que no podría descuidar explicar las ventajas de la PC en comparación con la consola) está ahorrando más a largo plazo.

ahora, respondiendo tu pregunta. La consola tiene una optimización de consola que está optimizada solo para ese hardware. mientras que en PC tienes que jugar mucho con la configuración para brindar la mejor experiencia posible. Además, puede usar su PC no para jugar también. así que es una posibilidad de que su computadora se desacelere durante los juegos (olvidó que en realidad tiene cosas abiertas en el fondo). La PC hace más de lo que hace la consola. trabajas en eso juegas en él. mientras que la consola solo juega en ella. puedes obtener una consola asesina por $ 400 que te dará una experiencia de juego más fluida (60 fps en comparación con tus 30 fps habituales) y mejores gráficos. todo lo que necesitas hacer es jugar con la configuración.

Heres un consejo. Si crees que la jugabilidad no es lo suficientemente fluida en tu PC, ve a la configuración y desactiva cualquier antialiasing disponible y configura la sombra en bajo a ninguno. si en 1080p te cuesta jugar incluso en configuraciones medias, cambia la resolución a 900p. No es tan bueno como 1080p, pero definitivamente mucho mejor que 720p. y también tienes más fps pero manteniendo la calidad de los gráficos.

Ver la solución es muy simple cuando la miras con un enfoque diferente …

Dos cosas diferencian la consola y las PC.

Tome una consola, ejecuta solo el software como un sistema operativo destinado a jugar juegos y tiene un hardware predefinido, por lo que los desarrolladores de juegos saben cómo optimizar el juego para que tenga la mejor calidad y rendimiento para esa pieza de hardware …

PC por otro lado es demasiado generalista. El sistema operativo está diseñado para realizar diferentes tareas, por lo que Windows siempre tiene algunos procesos en segundo plano que se ejecutan, a diferencia de las consolas que no ejecutan nada en segundo plano o como máximo música de su colección y DVR, que en la actualidad es mayormente independiente para capturar tarjetas. .

Además, hay muchas combinaciones de CPU y GPU en las que el juego puede ejecutarse, por lo que casi tienen controladores unificados para hacer que el ciclo de desarrollo sea más fácil y rápido, lo que lleva a la mejor optimización posible, pero no tanto como las consolas …

Ahora ya sabe por qué la PC debe ser más costosa que las consolas, además no solo se requiere una PC de 1000 $ para un rendimiento similar a la consola, ya que los cpus se vuelven cada vez más potentes, incluso las PC de menos de 500 $ hacen lo mismo, si no más, que las consolas presentes … .

Si todavía tiene alguna duda, no dude en hacer comentarios y responderá tan pronto como lo vea.

Bueno, básicamente porque los juegos en la consola están realmente especializados para hacer una sola cosa. Para PC, los desarrolladores realmente no saben en qué hardware ejecutarán el juego, por lo que es muy difícil optimizar el juego.

Para la mayoría de los juegos de consola, están portados, probados y optimizados para ejecutarse bien en esa consola, por lo que, básicamente, todos los ajustes se han ajustado para ejecutarse lo mejor posible para esa consola.
Para los juegos de primera fiesta, esto es aún más obvio. Tomemos a Nintendo por ejemplo, básicamente están construyendo sus juegos junto con sus consolas. Incluso podrían poner hardware adicional en la consola solo porque eso podría ser algo bueno para algunos juegos que están desarrollando. La Wii U, por ejemplo, tenía 32 MB de memoria caché eDRAM. Esta memoria especial podría cambiarse para actuar como memoria L3 (memoria súper rápida que está cerca del procesador y es importante para no perder ciclos de reloj).
No existe un solo procesador en el mundo con esta increíble cantidad de memoria L3, que yo sepa. Por ejemplo, un nuevo procesador i7 de $ 400 USD funciona con 8 MB de memoria L3.
Si consideramos el procesador Intel Xeon que se usa más comúnmente como procesadores de servidor, está utilizando 20 MB de estas cosas.
Entonces, ¿por qué Nintendo usaría 32 MB de eDRAM? Es una cantidad tan increíble.
Pero sí, Nintendo probablemente tenía algunas cosas que querían hacer con la Wii U que requerían esto, por ejemplo, Xenoblade Chronicles X podría haber sido un juego que se benefició de este pequeño y extraño ajuste de la consola.

Las consolas no alcanzan un FPS más alto que una PC para juegos de un precio similar. De hecho, es sorprendente que las consolas incluso puedan ejecutar los juegos a 30 fps. La razón por la cual las consolas superan a una PC equivalente (equivalente en especificaciones, no en costo: una PC con especificaciones equivalentes costaría mucho, mucho menos que una consola) es la optimización. Mientras que un juego desarrollado para PC tiene que satisfacer combinaciones de hardware, se puede hacer que un juego de consola funcione muy bien en el hardware limitado que esta generación de consolas tiene para ofrecer, porque solo hay una combinación de hardware.


Una nota sobre sus ‘costos de hardware más bajos’: su hardware en consolas no es más barato para usted, solo para Sony y Microsoft. Simplemente busque ‘asesino de consola’ en YouTube y encontrará una gran cantidad de PC que ejecutarán los mismos juegos que obtiene en sus consolas a 60 fps en configuraciones equivalentes o 30 fps en configuraciones mucho más altas que las que encontrará en su consola.


Me horroriza que Sony y Microsoft se atrevan a cobrar $ 300 por hardware que estaba desactualizado cuando las consolas de la generación actual se lanzaron por primera vez y luego le cobran por usar su propio Internet. Ah, y antes de usar el argumento antiguo: “Bueno, Sony y Microsoft deben pagar por los servidores para alojar juegos de varios jugadores”, el desarrollador de juegos paga por eso. Perdón por hacer una pequeña queja allí, solo necesitaba sacar eso de mi pecho jaja.

El hardware de microcomputadora vendido como PC tiene un margen de beneficio. Una consola de juegos no. El fabricante confía en las licencias y otras técnicas para obtener ganancias del hardware, no de la venta minorista. El software para una consola de juegos recupera el costo de fabricación del hardware (bueno, en teoría jajaja). Usted comercializa el hardware para poder vender el producto complementario, en este caso el software.