Hoy en día, cualquier buena PC para juegos es una buena máquina de desarrollo 3D: la única diferencia real entre una buena caja de juegos y una buena estación de trabajo es que la estación de trabajo debe tener la RAM más rápida que pueda permitirse. Un gran SSD también ayudará con el rendimiento general. Probablemente quieras un chip bastante reciente y rápido (yo uso los I7). Más núcleos es bueno, irreal, en particular, es un núcleo de cerdo, y ayudan con los largos tiempos de compilación, pero no necesita un chip de “clase de estación de trabajo” como un Xeon.
No necesita una mejor tarjeta gráfica para la edición 3D (Maya, UE, etc.) que la que necesitaría para ejecutar juegos, por lo que no necesita pagar una tarjeta de última generación. Generalmente, con una tarjeta NVidia, una muesca hacia abajo desde la parte superior de la línea para evitar el gran impuesto que siempre imponen a los derechos de fanfarronear de la tarjeta gráfica. Autodesk intentará decirle que necesita una tarjeta de ‘estación de trabajo’, pero eso es principalmente falso. Todo nuestro estudio funciona con tarjetas de jugador y la mayoría de las otras que conozco también. A menudo, una tarjeta que acaba de ser “degradada” por un reciente lanzamiento de un producto es un buen negocio.
La principal excepción a la regla de “economizar en la tarjeta gráfica” es el desarrollo de realidad virtual: si va a pasar mucho tiempo con un auricular, obtenga la tarjeta más robusta que pueda pagar; se traducirá directamente en menos tiempo sintiéndose mareado.
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Un monitor LCD de calidad para juegos también es un buen complemento; Los rápidos tiempos de actualización y la pureza del color de los paneles IPS los convierten en una buena opción aquí en lugar de los paneles TN, pero son más caros. Costco recientemente tuvo una oferta de $ 650 en monitores Acer Predator de 27 pulgadas, que son realmente buenos; puedes obtener más píxeles por menos dinero comprando dos monitores de 21 “, pero las molestias de la administración de dos monitores pueden ser frustrantes, especialmente si estás entrando y saliendo del juego durante el desarrollo. Tiendo a gastar bastante generosamente en monitores porque se traducen muy directamente en productividad y también impactan su visión de su propio trabajo como artista. Si compra un monitor TN más barato, obtenga un calibrador de color y recalibre su pantalla para que sus cosas no estén descoloridas para otras personas con mejores pantallas.
Hay un poco de sabiduría en no obtener la máquina más rápida posible: una caja que sea lo suficientemente rápida para la productividad pero que no sea un verdadero bombero evitará que haga cosas en el lado del código o los gráficos que nadie más puede ejecutar.