Un enrutador es un dispositivo responsable de, al recibir los datos, determinar la mejor manera de reenviar esos datos para llegar al destino final.
Una ruta son datos que esencialmente dicen: “para llegar a la red X, hay una ruta disponible a través del enrutador Y”.
Una tabla de ruta es la colección de rutas que utiliza un enrutador para tomar decisiones sobre la mejor manera de reenviar el tráfico que recibe.
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Un enrutador aprende rutas de tres maneras significativas:
- Hay rutas “automáticas” que representan las redes de las que el enrutador es realmente miembro. Estas se llaman rutas “directas” o “conectadas”. (Son redes que están conectadas directamente al enrutador). Estas rutas tienen la preferencia de ruta más baja (también conocida como “distancia administrativa” ), lo que significa que serán preferidas sobre cualquier otra ruta coincidente.
- El ingeniero de redes configura manualmente las rutas estáticas en el dispositivo. Representan decisiones de redes hechas a mano en lugar de calculadas. Por la naturaleza de su configuración manual, su preferencia de ruta es muy baja y anula una ruta equivalente de mayor preferencia.
- El enrutador aprende rutas dinámicas de enrutadores vecinos. Los protocolos de enrutamiento (como EIGRP, OSPF, BGP, IS IS) permiten que los enrutadores se enseñen mutuamente sobre las redes disponibles a través de ellos. Los diferentes protocolos tienen diferentes preferencias de ruta, en caso de que estén mezclados.
Se pueden aprender muchas rutas diferentes para el mismo destino; Si esto sucede, se seleccionará la ruta coincidente más cercana, con la preferencia de ruta más baja.
Si hay más de una ruta coincidente más cercana, con preferencias de ruta iguales y sin otras influencias en el costo, se dice que son “rutas de igual costo” y se pueden usar con el mismo peso. (Los enrutadores pueden elegir otras cosas como la utilización del ancho de banda, el rendimiento de la interfaz, etc. para seleccionar entre las rutas de costo igual).