¿Qué son las computadoras?

Una computadora es una máquina que realiza tareas y cálculos basados ​​en un conjunto de instrucciones u operaciones del programa.

Las computadoras electrónicas se introdujeron en la década de 1940 y eran máquinas enormes que realmente requerían un equipo de personas para operar.

A diferencia de los primeros sistemas informáticos, las computadoras actuales son mucho más pequeñas y asombrosamente poderosas. No solo son miles de veces más rápidos, sino que son lo suficientemente pequeños como para caber en su escritorio, en su regazo o incluso en un bolsillo.

En pocas palabras, las computadoras funcionan a través de una interacción de componentes físicos de hardware e instrucciones de software. El hardware son las partes físicas reales de una computadora que puede ver con los ojos o tocar con las manos.

El software es básicamente una colección de código que constituye un programa de computadora. El hardware a su vez lleva a cabo las instrucciones de un programa informático en un nivel complejo que utiliza electricidad.

Cuando se habla de computadoras, la pieza de hardware más importante es un chip dentro de su computadora llamado unidad central de procesamiento, o en resumen, una CPU. Microprocesador también es un término muy común utilizado. Piense en ello como el “cerebro” de su computadora. Al igual que su propio cerebro, puede traducir instrucciones y realizar cálculos.

Otros elementos de hardware como un monitor, teclado, mouse, impresora, tarjeta de video, tarjeta de sonido u otra pieza física a menudo se denominan dispositivos de hardware o incluso simplemente dispositivos para abreviar.

Al mirar el software, son las instrucciones o programas reales los que le indican a los componentes del hardware qué hacer. Sin software, el hardware es esencialmente inútil. Un juego de computadora, un programa de procesamiento de texto o un navegador de Internet son algunos tipos comunes de software de computadora.

Por supuesto, la pieza de software más importante para un sistema informático es el sistema operativo o también comúnmente llamado solo SO para abreviar. Es responsable de administrar toda su computadora y todos los dispositivos conectados a ella. Los sistemas operativos populares incluyen Windows XP, Windows Vista, Mac OSX y Linux, entre otros.

Hola amigos

La computadora es un dispositivo electrónico avanzado que toma datos sin procesar como entrada del usuario y procesa estos datos bajo el control de un conjunto de instrucciones (llamado programa) y proporciona el resultado (salida) y guarda la salida para el uso futuro. Puede procesar cálculos numéricos y no numéricos (aritméticos y lógicos).

La computadora no puede hacer nada sin un programa . Representa los números decimales a través de una cadena de dígitos binarios.

Para obtener más ayuda, lea esto: ¿qué es la computadora?

Las computadoras generalmente se pueden clasificar por tamaño y potencia de la siguiente manera, aunque existe una superposición considerable:

Computadora personal: una computadora pequeña de un solo usuario basada en un microprocesador. Además del microprocesador, una computadora personal tiene un teclado para ingresar datos, un monitor para mostrar información y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos.

Estación de trabajo: una poderosa computadora para un solo usuario. Una estación de trabajo es como una computadora personal, pero tiene un microprocesador más potente y un monitor de mayor calidad.

Minicomputadora: una computadora multiusuario capaz de admitir de 10 a cientos de usuarios simultáneamente.

Mainframe : una poderosa computadora multiusuario capaz de soportar cientos o miles de usuarios simultáneamente.

Supercomputadora : una computadora extremadamente rápida que puede realizar cientos de millones de instrucciones por segundo.

gracias por leer esto

La computadora es un dispositivo que se usa para ingresar datos y procesarlos para generar resultados relevantes en forma de señales o datos. La palabra se originó del término latino ‘computare’ que significa calcular o computar. La computadora es como una forma de calculadora altamente compleja y modernizada. Las computadoras se iniciaron inicialmente como dispositivos de cálculo y gradualmente incorporaron varias características, como aplicaciones que podrían ayudarlo a tomar notas o jugar juegos, etc. Desde el ábaco de Charles Babbage hasta la manzana de Steve Job, las computadoras han recorrido un largo camino. La computadora tiene dos funciones principales que se realizan en ella: el software constantemente da instrucciones al hardware para generar la salida relevante o deseada.

El papel de las computadoras en la vida cotidiana

Las computadoras ahorran dinero, tiempo y mano de obra; Las cosas que de otro modo tomarían meses o años en hacerse, se completan en cuestión de minutos mediante el uso de computadoras. Las computadoras se pueden clasificar en súper, mainframes, mini y micro computadoras, lo que ayuda a realizar una tarea única desde el lanzamiento de satélites utilizando una aplicación simple en nuestro escritorio. Según el requisito, el almacenamiento y la velocidad de las computadoras varían. Por ejemplo, compañías como la NASA que opera utilizando súper computadoras de alta velocidad, ya que la velocidad sirve una parte esencial de su negocio.

Las computadoras se hicieron más accesibles al convertirse en un teléfono inteligente en la mano. En casa, las computadoras dan acceso a las redes sociales, leen libros o trabajan desde casa. En las oficinas, son lo más importante, ya que son el modo principal de trabajo. Si bien la computadora ayuda en casi todo, desde comprar hasta trabajar y tomar notas o jugar juegos, los humanos dependen en gran medida de las computadoras en casi todas partes.

Las computadoras han hecho la vida mucho más fácil y rápida de lo que era antes. Los grandes espacios de almacenamiento han ayudado mucho a las empresas modernas. Grandes datos generados a partir de varios sistemas se almacenan en la computadora para su recuperación futura.

Además, antes de comprar, leer, trabajar, calcular, recordar fechas y eventos o configurar alarmas se realizaban en diferentes lugares. Ahora, todo puede ser manejado por nuestros teléfonos inteligentes. Llevar diez libros era una gran cosa si los libros eran voluminosos ahora; millones de libros están a solo un toque de distancia. Ya no es necesario verificar los calendarios, ya que han sido reemplazados por recordatorios que nos recuerdan automáticamente los eventos importantes y los relojes que deben configurar la alarma solo una vez. Estos son algunos de los trabajos básicos que se realizan a diario, lo que dificulta hacerlo sin una computadora a mano.

Las computadoras ya no son lujosas, están disponibles en varias plataformas y en diversas formas, como teléfonos inteligentes. Las computadoras también han ayudado enormemente al campo de la medicina y han hecho un desarrollo a gran escala en la última década. Las computadoras han hecho que el hombre dependa de él en la medida de la adicción. Concluyendo el tema, se puede decir que las computadoras han afectado nuestras vidas profundamente y el cambio ya no se trata de la facilidad, el hábito y la regla de popularidad.

¿Qué es la computadora?

Una computadora es una máquina (en su mayoría electrónica) que puede tomar información (entrada), trabajar o hacer cambios en la información (proceso), para generar nueva información (salida). Las computadoras han existido durante gran parte de la historia humana. Ejemplos de computadoras tempranas son el astrolabio y el ábaco. Hay cuatro pasos principales de procesamiento en una computadora, y son: entrada, salida, almacenamiento y procesamiento.

Las computadoras modernas son muy diferentes de las primeras. Pueden hacer miles de millones de cálculos por segundo. La mayoría de las personas ha usado una computadora personal en su hogar o en el trabajo. Las computadoras hacen muchos trabajos diferentes donde la automatización es útil. Algunos ejemplos son el control de luces de tránsito, computadoras de vehículos, sistemas de seguridad, lavadoras y televisores digitales.

Un usuario de la computadora puede controlarlo mediante una interfaz de usuario. Los dispositivos de entrada incluyen teclado, mouse, botones, pantalla táctil. Algunas computadoras muy nuevas también se pueden controlar con comandos de voz o gestos con las manos o incluso señales cerebrales a través de electrodos implantados en el cerebro o a lo largo de los nervios.

Las computadoras se pueden diseñar para hacer casi cualquier cosa con información. Las computadoras se utilizan para controlar máquinas grandes y pequeñas que en el pasado eran controladas por humanos. También se encuentran en hogares, donde se utilizan para cosas como escuchar música, leer noticias y escribir.

Las computadoras modernas son máquinas electrónicas. Una computadora solo es útil si tiene tanto hardware como software. El hardware son las partes físicas de las que está hecha la computadora, por ejemplo, teclado, mouse, pantalla, torre y los circuitos dentro de ella. El software son los programas de computadora (instrucciones matemáticas). El software utiliza el hardware, cuando el usuario le da instrucciones y proporciona resultados útiles.

Muchas computadoras modernas hacen miles de millones de cálculos cada segundo. Hacen aritmética matemática muy rápidamente, pero las computadoras realmente no “piensan”. Solo siguen las instrucciones en sus programas de software.

Los programas de computadora están diseñados o escritos por programadores de computadoras. Algunos programadores escriben programas en el propio lenguaje de la computadora llamado código de máquina. La mayoría de los programas se escriben usando un lenguaje de programación como C ++, Java y Python. Estos lenguajes de programación se parecen más al lenguaje con el que habla y escribe todos los días. Un programa llamado compilador traduce las instrucciones del usuario en código binario (código de máquina) que la computadora entenderá y hará lo que sea necesario.

Historia de las computadoras [ cambio | cambiar fuente ]

El telar Jacquard fue uno de los primeros dispositivos programables.

Definición [ cambio | cambiar fuente ]

Una computadora es una máquina electrónica que ayuda a resolver problemas rápida y fácilmente. Resuelve los problemas de acuerdo con las instrucciones que le da el usuario de la computadora llamadas programas o software. Es una máquina digital (que utiliza dígitos binarios) utilizada en todos los campos.

Automatización [ cambio | cambiar fuente ]

Los humanos tienen un problema con las matemáticas. Para mostrar esto, intente hacer 584 x 3,220 en su cabeza. ¡Es difícil recordar todos los pasos! La gente hizo herramientas para ayudarles a recordar dónde estaban en un problema de matemáticas. El otro problema que tiene la gente es que tienen que hacer el mismo problema una y otra vez. Un cajero tenía que hacer cambios todos los días en su cabeza o con un pedazo de papel. Eso tomó mucho tiempo y cometió errores. Entonces, la gente hacía calculadoras que hacían esas mismas cosas una y otra vez. Esta parte del historial de la computadora se llama “historial de cálculo automatizado”, que es una frase elegante para “el historial de máquinas que me facilita hacer este mismo problema matemático una y otra vez sin cometer errores”.

El ábaco, la regla de cálculo, el astrolabio y el mecanismo Anticitera (que data de aproximadamente 150-100 a. C.) son ejemplos de máquinas de cálculo automatizadas.

Programación [ cambio | cambiar fuente ]

Página principal: programación de computadoras

Algunas personas no querían una máquina que hiciera lo mismo una y otra vez. Por ejemplo, una caja de música es una máquina que reproduce la misma música una y otra vez. Algunas personas querían poder decirle a su máquina que hiciera cosas diferentes. Por ejemplo, querían decirle a la caja de música que reprodujera música diferente cada vez. Querían poder programar la caja de música para ordenar que la caja de música reproduzca música diferente. Esta parte de la historia de la computadora se llama “historia de las máquinas programables”, que es una frase elegante para “La historia de las máquinas que puedo ordenar para hacer cosas diferentes si sé hablar su idioma”.

Uno de los primeros ejemplos de esto fue construido por Hero of Alexandria (c. 10-70 DC). Construyó un teatro mecánico que realizó una obra de teatro que duró 10 minutos y fue operado por un complejo sistema de cuerdas y tambores. Estas cuerdas y tambores eran el lenguaje de la máquina: contaban qué hacía la máquina y cuándo. Algunas personas argumentan que esta es la primera máquina programable.

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Los historiadores no están de acuerdo en qué máquinas antiguas son “computadoras”. Muchos dicen que el “reloj del castillo”, un reloj astronómico inventado por Al-Jazari en 1206, es la primera computadora de análisis programable conocida. Otros dicen que la primera computadora fue hecha por Charles Babbage.

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Al – Jazari mostró el zodíaco, las órbitas solares y lunares, un puntero en forma de luna creciente que atravesaba una puerta que hacía que se abrieran algunas puertas cada hora,

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y cinco músicos robóticos que tocan música cuando las palancas los golpean. La duración del día y la noche se podría cambiar (AKA reprogramada) todos los días para tener en cuenta las duraciones cambiantes del día y la noche durante todo el año.

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Ada Lovelace es considerada la primera programadora.

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La era de la informática [ cambio | cambiar fuente ]

Al final de la Edad Media, la gente en Europa pensaba que las matemáticas y la ingeniería eran más importantes. En 1623, Wilhelm Schickard hizo una calculadora mecánica. Otros europeos hicieron más calculadoras después de él. No eran computadoras modernas porque solo podían sumar, restar y multiplicar; no se podía cambiar lo que hicieron para que hicieran algo como jugar Tetris. Debido a esto, decimos que no fueron programables.

En 1801, Joseph Marie Jacquard usó tarjetas de papel perforadas para decirle a su telar textil qué tipo de patrón tejer. Podría usar tarjetas perforadas para decirle al telar qué hacer, y podría cambiar las tarjetas perforadas, lo que significa que podría programar el telar para tejer el patrón que deseaba. Esto significa que el telar era programable.

Charles Babbage quería hacer una máquina similar que pudiera calcular. Lo llamó “El motor analítico”.

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Debido a que Babbage no tenía suficiente dinero y siempre cambiaba su diseño cuando tenía una mejor idea, nunca construyó su motor analítico.

Con el paso del tiempo, las computadoras se hicieron cada vez más populares. Y eso se destaca al principio. Esto se debe a que las personas se aburren fácilmente haciendo lo mismo una y otra vez. Imagine pasar su vida escribiendo cosas en tarjetas de índice, almacenándolas y luego tener que buscarlas nuevamente. La Oficina del Censo de los Estados Unidos en 1890 tenía a cientos de personas haciendo exactamente eso. La gente se aburría y frustraba, y decía: “Tiene que haber una manera más fácil de hacer esto”. Luego, una persona inteligente resolvió cómo hacer que las máquinas hagan gran parte del trabajo. Herman Hollerith descubrió cómo hacer una máquina que agregue automáticamente la información que recopiló la oficina del Censo. La Corporación de Grabación de Tabulación de Computación (que más tarde se convirtió en IBM) hizo sus máquinas, y todos estaban felices. Al menos, estaban contentos hasta que sus máquinas se averiaron, se atascaron y tuvieron que ser reparadas. Esto es cuando Computing Tabulating Recording Corporation inventó el soporte técnico.

Debido a máquinas como esta, se inventaron nuevas formas de hablar con estas máquinas, y se inventaron nuevos tipos de máquinas, y finalmente la computadora tal como la conocemos nació.

Ordenadores analógicos y digitales [ cambio | cambiar fuente ]

En la primera mitad del siglo XX, los científicos comenzaron a usar computadoras, principalmente porque los científicos tenían muchas matemáticas que resolver y querían pasar más tiempo pensando en los secretos del universo en lugar de pasar horas sumando números. Por ejemplo, si tenían que lanzar un cohete, debían hacer muchos cálculos para asegurarse de que el cohete funcionaba correctamente.

Entonces juntaron las computadoras. Estas computadoras usaban circuitos analógicos, lo que los hacía muy difíciles de programar. Luego, en la década de 1930, inventaron las computadoras digitales, lo que las hizo más fáciles de programar.

Computadoras de gran escala [ cambio | cambiar fuente ]

Los científicos descubrieron cómo hacer y usar computadoras digitales en las décadas de 1930 y 1940. Los científicos fabricaron muchas computadoras digitales y, mientras lo hacían, descubrieron cómo hacerles el tipo correcto de preguntas para aprovecharlas al máximo. Estas son algunas de las computadoras que construyeron:

Definición de características de algunas computadoras digitales tempranas de la década de 1940 (en la historia del hardware informático)

Nombre

Primero operacional

Sistema numeral

Mecanismo de computación

Programación

Turing completo

Zuse Z3 (Alemania)

Mayo de 1941

Binario

Electromecánico

Controlado por programa por stock de película perforada

Sí (1998)

Computadora Atanasoff – Berry (EE. UU.)

mediados de 1941

Binario

Electrónico

No programable, solo propósito

No

Coloso (Reino Unido)

Enero de 1944

Binario

Electrónico

Controlado por programa mediante cables de conexión e interruptores

No

Harvard Mark I – IBM ASCC (EE. UU.)

1944

Decimal

Electromecánico

Controlado por programa mediante cinta de papel perforado de 24 canales (pero sin ramificación condicional)

No

ENIAC (EE. UU.)

Noviembre de 1945

Decimal

Electrónico

Controlado por programa mediante cables de conexión e interruptores

si

Máquina experimental Manchester a pequeña escala (Reino Unido)

Junio ​​de 1948

Binario

Electrónico

Programa almacenado en la memoria del tubo de rayos catódicos de Williams

si

ENIAC modificado (EE. UU.)

Septiembre de 1948

Decimal

Electrónico

Controlado por programa mediante cables de conexión e interruptores más un mecanismo de programación almacenado primitivo de solo lectura que utiliza las Tablas de funciones como ROM de programa

si

EDSAC (Reino Unido)

Mayo de 1949

Binario

Electrónico

Programa almacenado en memoria de línea de retardo de mercurio

si

Manchester Mark 1 (Reino Unido)

Octubre de 1949

Binario

Electrónico

Programa almacenado en memoria de tubo de rayos catódicos de Williams y memoria de tambor magnético

si

CSIRAC (Australia)

Noviembre de 1949

Binario

Electrónico

Programa almacenado en memoria de línea de retardo de mercurio

si

EDSAC fue una de las primeras computadoras que recordó lo que le dijiste incluso después de apagarlo. Esto se llama arquitectura (von Neumann).

  • Las “máquinas Z” electromecánicas de Konrad Zuse. La Z3 (1941) fue la primera máquina en funcionamiento que utilizó aritmética binaria. La aritmética binaria significa usar “Sí” y “No”. para sumar números juntos. También puedes programarlo. En 1998 se demostró que el Z3 estaba completo de Turing. Turing completo significa que es posible decirle a esta computadora en particular cualquier cosa que matemáticamente sea posible decirle a una computadora. Es la primera computadora moderna del mundo.
  • La computadora no programable Atanasoff – Berry (1941) que utilizaba tubos de vacío para almacenar respuestas de “sí” y “no”, y memoria de condensador regenerativo.
  • The Harvard Mark I (1944), una gran computadora que podrías programar.
  • El Laboratorio de Investigación de Balística del Ejército de EE. UU. ENIAC (1946), que podría agregar números de la manera en que las personas lo hacen (usando los números del 0 al 9) y a veces se le llama la primera computadora electrónica de propósito general (ya que el Z3 de Konrad Zuse de 1941 usaba electroimanes en lugar de electrónica). Al principio, sin embargo, la única forma de reprogramar ENIAC era volver a cablearlo.

Varios desarrolladores de ENIAC vieron sus problemas. Inventaron una manera de que una computadora recordara lo que le habían dicho, y una forma de cambiar lo que recordaba. Esto se conoce como “arquitectura de programa almacenado” o arquitectura de von Neumann. John von Neumann habló sobre este diseño en el primer borrador de un informe sobre el EDVAC , distribuido en 1945. Varios proyectos para desarrollar computadoras basados ​​en la arquitectura del programa almacenado comenzaron alrededor de esta época. El primero de estos se completó en Gran Bretaña. La primera que se demostró que funcionaba fue la máquina experimental Manchester Small-Scale Experimental (SSEM o “Baby”), mientras que la EDSAC, completada un año después de SSEM, fue la primera computadora realmente útil que utilizó el diseño del programa almacenado. Poco después, la máquina originalmente descrita por el artículo de von Neumann, EDVAC, se completó pero no estuvo lista por dos años.

Casi todas las computadoras modernas usan la arquitectura del programa almacenado. Se ha convertido en el concepto principal que define una computadora moderna. Las tecnologías utilizadas para construir computadoras han cambiado desde la década de 1940, pero muchas computadoras actuales todavía usan la arquitectura von-Neumann.

Los microprocesadores son dispositivos miniaturizados que a menudo implementan CPU de programas almacenados.

En la década de 1950, las computadoras se construyeron principalmente con tubos de vacío. Los transistores reemplazaron los tubos de vacío en la década de 1960 porque eran más pequeños y más baratos. También necesitan menos energía y no se descomponen tanto como los tubos de vacío. En la década de 1970, las tecnologías se basaban en circuitos integrados. Los microprocesadores, como el Intel 4004, hicieron que las computadoras fueran más pequeñas, más baratas, más rápidas y más confiables. En la década de 1980, los microcontroladores se volvieron lo suficientemente pequeños y baratos como para reemplazar los controles mecánicos en cosas como las lavadoras. La década de 1980 también vio computadoras domésticas y computadoras personales. Con la evolución de Internet, las computadoras personales se están volviendo tan comunes como la televisión y el teléfono en el hogar.

En 2005, Nokia comenzó a llamar a algunos de sus teléfonos móviles (la serie N) “computadoras multimedia” y después del lanzamiento del iPhone de Apple en 2007, muchos ahora están comenzando a agregar la categoría de teléfonos inteligentes entre las computadoras “reales”. En 2008, si los teléfonos inteligentes se incluyen en la cantidad de computadoras en el mundo, el mayor fabricante de computadoras por unidades vendidas, ya no era Hewlett-Packard, sino Nokia.

[ fuente? ]

Tipos de computadoras [ cambio | cambiar fuente ]

Hay seis tipos de computadoras: computadoras personales, mainframes, computadoras portátiles, mini computadoras, súper computadoras y computadoras integradas.

Una “computadora de escritorio” es una máquina pequeña que tiene una pantalla (que no es parte de la computadora). La mayoría de las personas los mantienen sobre un escritorio, por eso se les llama “computadoras de escritorio”. Las “computadoras portátiles” son computadoras lo suficientemente pequeñas como para caber en su regazo. Esto los hace fáciles de transportar. Tanto las computadoras portátiles como las computadoras de escritorio se llaman computadoras personales, porque una persona a la vez las usa para cosas como reproducir música, navegar por la web o jugar videojuegos.

Hay computadoras más grandes que muchas personas a la vez pueden usar. Estos se llaman “Mainframes” y estas computadoras hacen todas las cosas que hacen que Internet funcione. Puedes pensar en una computadora personal como esta: la computadora personal es como tu piel: puedes verla, otras personas pueden verla y a través de tu piel sientes viento, agua, aire y el resto del mundo. Un mainframe se parece más a sus órganos internos: nunca los ve, y apenas piensa en ellos, pero si de repente desaparecieran, tendría algunos problemas muy grandes.

Hay otro tipo de computadora, llamada computadora integrada. Una computadora integrada es una computadora que hace una cosa y solo una cosa, y generalmente lo hace muy bien. Por ejemplo, un reloj despertador es una computadora integrada: indica la hora. A diferencia de su computadora personal, no puede usar su reloj para jugar Tetris. Debido a esto, decimos que las computadoras integradas no pueden programarse, porque no puede instalar programas como Tetris en su reloj. Algunos teléfonos móviles, cajeros automáticos, hornos microondas, reproductores de CD y automóviles son ejemplos de computadoras integradas.

En la legislación del Reino Unido no existe una definición y usted puede decir razonablemente que, en pocas palabras, un juez conocerá una computadora cuando la vea. Por lo tanto, la Ley de uso indebido de la computadora (1990) no busca definir una ‘computadora’, sobre todo porque el campo cambia muy rápidamente.

Podría describir que una computadora es un dispositivo hecho por el hombre que implementa un algoritmo. Vienen en tres tipos, mecánicos, electromecánicos y electrónicos, aunque esos son simplemente títulos y se han probado computadoras ópticas resistentes a EMP, por ejemplo.

La primera computadora conocida que usa esa definición es el mecanismo Antikythera que data de antes del año 100 aC y fue construido en Grecia. Se desconoce su propósito exacto, pero recientemente se ha afirmado que su descripción precisa de la posición de los planetas (usando algunos engranajes muy inteligentes, ya que podrían manejar el movimiento retrógrado) fue en apoyo de la adivinación o la adivinación.

Charles Babbage en el Reino Unido, con su ‘asistente’ Ada Lovelace, quien probablemente no era su asistente en absoluto, pero su líder construyó un motor informático en el siglo XIX que nuevamente era mecánico. El primer programa electrónico almacenado (una especie de) computadora electrónica fue Collosus, que se utilizó en la ruptura de los códigos alemanes (Lorenz) al final de la guerra. Fue muy secreto.

Después de eso, las computadoras electrónicas se dividieron en dos encabezados principales, Analógico y Digital, y hoy en día los usos más importantes son realmente una combinación de ambos tipos de estas máquinas. La creciente velocidad de las computadoras digitales ha confundido bastante este campo.

La bomba B29 era una computadora y se llamaba así, aunque muy diferente de las máquinas del mercado masivo de hoy.

Entonces, si piensa en una computadora como una máquina de algoritmos: ‘¿Hay mantequilla en el refrigerador en los niveles de pedido? Si es así, ordene un poco más, pero solo lo suficiente como para durar con nuestra tasa de uso promedio hasta que comience la cocción de Navidad y luego habrá pedidos especiales necesario’. por ejemplo.

Puede ser que la mejor definición de una computadora en el Reino Unido sea un dispositivo en el cual es posible cometer un delito en el sentido de la Ley de Uso Indebido de la Computadora. Para eso, puede ser apartado y los tribunales parecen no tener expresión en ninguna definición, y se complace en multarlo con £ 500 por usar el enrutador de otra persona para acceder a la red y robar contraseñas, lo que puede volverse pesado, hombre, pesado.

Las computadoras son dispositivos electrónicos que pueden realizar diferentes problemas matemáticos, enviar y recibir mensajes en todo el mundo, actuar como una forma de entretenimiento con videojuegos, películas, música y sus fotos de instagram.

Una computadora es un dispositivo que puede recibir instrucciones de llevar a cabo secuencias arbitrarias de operaciones aritméticas o lógicas automáticamente. La capacidad de las computadoras para seguir conjuntos generalizados de operaciones, llamados programas , les permite realizar una gama extremadamente amplia de tareas.

Solía ​​haber un trabajo llamado “computadora”. Fue una persona que realizó cálculos matemáticos. Ahora, una computadora es “un dispositivo que puede recibir instrucciones de llevar a cabo secuencias de operaciones aritméticas o lógicas automáticamente. ”

Una computadora en el sentido moderno y cotidiano es un dispositivo electrónico complejo diseñado para interpretar y ejecutar código de programación escrito para cumplir una o una multitud de tareas. Una computadora es normalmente interactiva, acepta la entrada del usuario I y devuelve los resultados en consecuencia, pero no participa en la programación.

Un ejemplo de una computadora que solo muestra resultados podría ser un reloj de pulsera controlado por radio y alimentado por energía solar. El usuario simplemente lee la salida en la pantalla. El reloj interpreta las instrucciones enviadas desde su cristal de cuarzo o la señal de radio que recibe.

¿He hecho tu tarea por ti? 😉

Una computadora es un dispositivo electrónico que manipula información o datos. Tiene la capacidad de almacenar, recuperar y procesar datos. Es posible que ya sepa que puede usar una computadora para escribir documentos, enviar correos electrónicos, jugar y navegar por la Web. También puede usarlo para editar o crear hojas de cálculo, presentaciones e incluso videos. puedes hacer cualquier cosa con eso.

Mira este link para más información
https://en.wikipedia.org/wiki/Co

Una PC se caracteriza en su mayor parte como una máquina programable. Los dos atributos principales de una PC son: reacciona a una disposición particular de direcciones de una manera muy caracterizada y puede ejecutar un resumen de pautas pregrabado (un sistema). Hoy en día, las PC hacen que las ocupaciones que solían enredarse fueran mucho menos complejas . Por ejemplo, puede redactar una carta en un procesador de textos, modificarla cada vez, revisar la ortografía, imprimir duplicados y enviarla a alguien en todo el mundo en cuestión de segundos. Estos ejercicios habrían llevado a alguien días, si no meses, antes de las PC. Además, la mayoría de lo anterior es solo una pequeña porción de lo que las PC pueden hacer. Las PC de hoy tienen algunos o la mayoría de los segmentos (equipos) que se encuentran debajo. A medida que avanza la innovación, los avances más establecidos, por ejemplo, una unidad de disquete y unidad Zip (ambos demostrados a continuación), ya no son necesarios ni se incluyen con las PC.

Primero fueron personas, luego se convirtieron en máquinas que procesan datos.

La computadora es un dispositivo electrónico que realiza un gran volumen de trabajo a muy alta velocidad.

Es una máquina que completa las tareas lógicas que se le asignan.